Bahay Balita Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP

Mar 17,2025 May-akda: Olivia

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase ay isang tagumpay na tagumpay, na umaakit ng sampung milyong mga manlalaro sa loob ng tatlong araw na paglulunsad at pagbuo ng milyun -milyong kita para sa developer NetEase. Gayunpaman, ang isang bagong ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO at tagapagtatag na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.

Ang ulat ay nagtatampok ng kasalukuyang estratehikong paglilipat ng NetEase: Ang Ding ay nagpapatupad ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga pagbawas sa trabaho, pagsasara ng studio, at isang pag-alis mula sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang i -streamline ang portfolio ng kumpanya, pagtugon sa kamakailang pag -iwas sa paglago at palakasin ang pagiging mapagkumpitensya nito laban sa mga karibal na sina Tencent at Mihoyo.

Ang streamlining na ito ay halos nagresulta sa pagkansela ng mga karibal ng Marvel . Ang mga mapagkukunan ay inaangkin si Ding sa una ay nilabanan ang gastos ng mga character na Marvel, na nagsusulong para sa mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Ang pagtatangka na pagkansela ay naiulat na nagkakahalaga ng netease milyon -milyon, ngunit ang laro sa huli ay inilunsad sa makabuluhang tagumpay.

Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang mga kamakailang paglaho sa Marvel Rivals Seattle Team, na maiugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," binibigyang diin ang patuloy na proseso na ito. Sa nakaraang taon, pinahinto ni Ding ang mga pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na binabaligtad ang mga nakaraang makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi ng Ding prioritize ang mga proyekto na may potensyal na makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ng NetEase ang pagkakaroon ng mga di -makatwirang mga target na kita para sa bagong posibilidad ng laro.

Ang mga panloob na hamon sa NetEase ay inilarawan din sa ulat ng Bloomberg, na nakatuon sa istilo ng pamumuno ni Ding. Ang mga mapagkukunan ay naglalarawan kay Ding bilang mapagpasya ngunit madaling kapitan ng mabilis na pagbabago sa direksyon, hinihingi ang mahabang oras ng pagtatrabaho, at paghirang ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon sa pamumuno. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay naiulat na napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.

Ang nabawasan na pamumuhunan ng NetEase sa pag -unlad ng laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng underperformance ng maraming mga mataas na profile, mamahaling pamagat.

Mga pinakabagong artikulo

17

2025-03

Nakatagong Clue sa Dying Light: Ang Mga Trailer ng Hayop sa Lokasyon ng Laro

https://imgs.qxacl.com/uploads/11/174112212867c76a5002e38.jpg

Sa isang matalinong twist, ang namamatay na light franchise game director na si Timon Smektala ay nagsiwalat ng isang nakatagong clue sa unang trailer para sa namamatay na ilaw: ang hayop. Ang lihim na ito, na hindi pa natuklasan ng mga tagahanga, ay tumuturo sa setting ng laro sa loob ng malawak na Castor Woods. Isang halos hindi nakikita na elemento ng teksto sa loob ng trailer nito

May-akda: OliviaNagbabasa:0

17

2025-03

Ang kaharian dumating Deliverance 2 mga developer ay nagpakita kung ano ang magagawa ng pangunahing karakter

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/17378172426794fc9a7389c.jpg

Ang mga developer ng Kingdom Come Deliverance 2 ay nag -aalok ng mga tagahanga ng mas malapit na pagtingin sa mga tampok ng laro, na may isang kamakailang pagtuon sa buhay ng nayon. Ang mga manlalaro ay makakaranas ng isang mahusay na detalyadong mundo kung saan ang kalaban na si Henry ay maaaring lumahok sa iba't ibang mga aktibidad. Ang mga saklaw na ito mula sa mga simpleng gawain tulad ng herding tupa an

May-akda: OliviaNagbabasa:0

17

2025-03

Pangwakas na Pantasya VII: Kailanman ang krisis ay nagpapatuloy sa pangwakas na pantasya na VII Rebirth na pakikipagtulungan sa bagong nilalaman

https://imgs.qxacl.com/uploads/96/173953449167af309b862fc.jpg

Kamakailan lamang ay nabuhay muli ng Square Enix ang minamahal na *Final Fantasy VII Rebirth *sa loob ng *Final Fantasy VII: kailanman krisis *, na nag-iniksyon ng isang napakalaking dosis ng bagong nilalaman sa aksyon na naka-pack na RPG. Ang pakikipagtulungan, na inilunsad noong ika -29 ng Enero, ay nagpakilala ng isang nakakaakit na bagong kabanata ng kuwento at isang malaking halaga ng mga gantimpala. Pagpapatuloy

May-akda: OliviaNagbabasa:0

17

2025-03

Ang dugo ng Dawnwalker, bagong RPG mula sa CD Projekt Red Veterans, ay nagsiwalat

https://imgs.qxacl.com/uploads/43/17368236426785d35a4bc7e.jpg

Ang mga Rebel Wolves, isang studio na nabuo ng dating CD Projekt Red Developers, kamakailan ay nagbukas ng kanilang debut na proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker, sa isang nakakaakit na livestream. Ang stream ay nagpakita ng isang apat na minuto na cinematic trailer, na nagsisilbing pagkakasunud-sunod ng pagsasalaysay ng laro, na nagtatakda ng entablado para sa madilim na tagahanga na ito

May-akda: OliviaNagbabasa:0