নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে এবং বিকাশকারী নেটজের জন্য কয়েক মিলিয়ন উপার্জন তৈরি করে। তবে, একটি নতুন ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।
প্রতিবেদনে নেটিজের বর্তমান কৌশলগত শিফটটি হাইলাইট করা হয়েছে: ডিং চাকরি কাটা, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশী বিনিয়োগ থেকে প্রত্যাহার সহ ব্যয় কাটা ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করছে। উদ্দেশ্যটি হ'ল সংস্থার পোর্টফোলিওকে সহজতর করা, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতা সম্বোধন করা এবং প্রতিদ্বন্দ্বী টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর বিরুদ্ধে এর প্রতিযোগিতা জোরদার করা।
এই প্রবাহিত হওয়ার ফলে প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী বাতিল হয়ে যায়। সূত্র দাবি করে যে ডিং প্রাথমিকভাবে মার্ভেল চরিত্রগুলি লাইসেন্স দেওয়ার ব্যয়কে প্রতিহত করেছে, পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশার পক্ষে পরামর্শ দিয়েছে। এই বাতিলকরণের চেষ্টা করা নেটেস লক্ষ লক্ষ লোককে ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি শেষ পর্যন্ত উল্লেখযোগ্য সাফল্যে চালু হয়েছিল।
এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল টিমের সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি, "সাংগঠনিক কারণে" দায়ী, এই চলমান প্রক্রিয়াটিকে আন্ডারস্কোর করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করেছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং প্রকল্পগুলি বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনের সম্ভাবনার সাথে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজের একজন মুখপাত্র নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী রাজস্ব লক্ষ্যমাত্রার অস্তিত্বকে অস্বীকার করেছেন।
নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে বর্ণনা করা হয়েছে, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে ফোকাস করে। সূত্রগুলি ডিংকে সিদ্ধান্ত গ্রহণযোগ্য হিসাবে চিত্রিত করে তবে দিকের দ্রুত পরিবর্তনের ঝুঁকিতে রয়েছে, দীর্ঘ কাজের সময় দাবি করে এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের নেতৃত্বের পদে নিয়োগ দেয়। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এতটাই বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অনিশ্চয়তার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বেশ কয়েকটি হাই-প্রোফাইল, ব্যয়বহুল শিরোনামের আন্ডার পারফরম্যান্সের সাথে মিলিতভাবে বিস্তৃত ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও ক্লোজারগুলি প্রত্যক্ষ করেছে।