घर समाचार नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

Mar 17,2025 लेखक: Olivia

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर नेटेज के लिए लाखों राजस्व पैदा करती है। हालांकि, एक नई ब्लूमबर्ग रिपोर्ट से पता चलता है कि सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया।

रिपोर्ट में नेटएज़ की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डाला गया है: डिंग लागत-कटौती के उपायों को लागू कर रहा है, जिसमें नौकरी में कटौती, स्टूडियो क्लोजर और विदेशी निवेशों से वापसी शामिल है। इसका उद्देश्य कंपनी के पोर्टफोलियो को सुव्यवस्थित करना है, हाल ही में विकास के ठहराव को संबोधित करना और प्रतिद्वंद्वियों Tencent और Mihoyo के खिलाफ अपनी प्रतिस्पर्धा को बढ़ाना है।

यह सुव्यवस्थित लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों का दावा है कि डिंग ने शुरू में लाइसेंसिंग मार्वल पात्रों की लागत का विरोध किया, इसके बजाय मूल चरित्र डिजाइनों की वकालत की। इसने रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत, फिर भी खेल को अंततः महत्वपूर्ण सफलता के लिए लॉन्च किया गया।

इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम में हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों," इस चल रही प्रक्रिया को रेखांकित करती है। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने की क्षमता के साथ परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने नए खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों के अस्तित्व से इनकार किया।

Ding की नेतृत्व शैली पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ब्लूमबर्ग रिपोर्ट में Netease पर आंतरिक चुनौतियों का भी वर्णन किया गया है। स्रोत डिंग को निर्णायक के रूप में चित्रित करते हैं, लेकिन दिशा में तेजी से बदलाव, लंबे समय तक काम के घंटे की मांग करते हैं, और हाल के स्नातकों को नेतृत्व के पदों पर नियुक्त करते हैं। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति कथित तौर पर इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।

खेल विकास में नेटेज का कम निवेश वैश्विक खेल उद्योग के भीतर चल रही अनिश्चितता के साथ, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में है। हाल के वर्षों में व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं, कई हाई-प्रोफाइल, महंगे खिताबों के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ मिलकर।

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