Rival Marvel Netease telah menjadi kejayaan yang menggembirakan, menarik sepuluh juta pemain dalam masa tiga hari pelancaran dan menjana berjuta -juta pendapatan untuk pemaju Netease. Walau bagaimanapun, laporan Bloomberg baru mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas William Ding hampir membatalkan permainan kerana tempahan tentang menggunakan harta intelek berlesen.
Laporan ini menyoroti peralihan strategik semasa Netease: Ding melaksanakan langkah-langkah pemotongan kos, termasuk pemotongan pekerjaan, penutupan studio, dan pengeluaran dari pelaburan luar negara. Matlamatnya adalah untuk menyelaraskan portfolio syarikat, menangani kemerosotan pertumbuhan baru -baru ini dan memperkuat daya saingnya terhadap saingan Tencent dan Mihoyo.
Ini menyelaraskan hampir mengakibatkan pembatalan pesaing Marvel . Sumber menuntut Ding pada mulanya menentang kos pelesenan watak Marvel, yang menyokong reka bentuk watak asal sebaliknya. Percubaan pembatalan ini dilaporkan menelan kos berjuta -juta, namun permainan akhirnya dilancarkan untuk kejayaan yang signifikan.
Walaupun kejayaan ini, penstrukturan semula berterusan. Pemberhentian baru -baru ini di Marvel Rivals Seattle Team, dikaitkan dengan "sebab -sebab organisasi," menekankan proses berterusan ini. Sepanjang tahun yang lalu, Ding telah menghentikan pelaburan dalam projek luar negara, membalikkan pelaburan penting sebelumnya di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu mencadangkan Ding mengutamakan projek -projek dengan potensi untuk menjana ratusan juta setahun, walaupun jurucakap Netease menafikan kewujudan sasaran pendapatan sewenang -wenang untuk daya maju permainan baru.
Cabaran dalaman di Netease juga diterangkan dalam laporan Bloomberg, yang memberi tumpuan kepada gaya kepimpinan Ding. Sumber -sumber yang menggambarkan Ding sebagai tegas tetapi terdedah kepada perubahan yang cepat ke arah, menuntut waktu kerja yang panjang, dan melantik graduan baru -baru ini untuk kedudukan kepimpinan. Kekerapan pembatalan projek dilaporkan begitu tinggi sehingga Netease tidak boleh melepaskan mana -mana permainan baru di China tahun depan.
Pelaburan yang dikurangkan Netease dalam pembangunan permainan bertepatan dengan ketidakpastian yang berterusan dalam industri permainan global, terutamanya di pasaran Barat. Tahun-tahun kebelakangan ini telah menyaksikan pemberhentian, pembatalan, dan penutupan studio yang meluas, ditambah pula dengan prestasi yang kurang baik dari beberapa tajuk berprofil tinggi dan mahal.