Các đối thủ Marvel của Netease đã là một thành công vang dội, thu hút mười triệu người chơi trong vòng ba ngày kể từ khi ra mắt và tạo ra hàng triệu doanh thu cho nhà phát triển Netease. Tuy nhiên, một báo cáo mới của Bloomberg tiết lộ rằng CEO và người sáng lập William Ding gần như đã hủy bỏ trò chơi do đặt trước về việc sử dụng sở hữu trí tuệ được cấp phép.
Báo cáo nêu bật sự thay đổi chiến lược hiện tại của Netease: Đinh đang thực hiện các biện pháp cắt giảm chi phí, bao gồm cắt giảm công việc, đóng cửa studio và rút tiền từ các khoản đầu tư ở nước ngoài. Mục đích là để hợp lý hóa danh mục đầu tư của công ty, giải quyết sự trì trệ tăng trưởng gần đây và củng cố khả năng cạnh tranh của nó chống lại các đối thủ Tencent và Mihoyo.
Sự hợp lý này gần như dẫn đến việc hủy bỏ các đối thủ Marvel . Các nguồn tuyên bố ding ban đầu chống lại chi phí cấp phép cho các nhân vật Marvel, ủng hộ cho các thiết kế nhân vật gốc thay thế. Điều này đã cố gắng hủy bỏ được báo cáo chi phí cho Netease hàng triệu người, nhưng trò chơi cuối cùng đã ra mắt đến thành công đáng kể.
Mặc dù thành công này, việc tái cấu trúc vẫn tiếp tục. Việc sa thải gần đây tại Đội đối thủ của Marvel , được quy cho là "lý do tổ chức", nhấn mạnh quá trình đang diễn ra này. Trong năm qua, Ding đã tạm dừng đầu tư vào các dự án ở nước ngoài, đảo ngược các khoản đầu tư quan trọng trước đây vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Báo cáo cho thấy DING ưu tiên các dự án có tiềm năng tạo ra hàng trăm triệu hàng năm, mặc dù người phát ngôn của NetEase đã phủ nhận sự tồn tại của các mục tiêu doanh thu tùy ý cho khả năng chơi trò chơi mới.
Những thách thức nội bộ tại Netease cũng được mô tả trong Báo cáo Bloomberg, tập trung vào phong cách lãnh đạo của Đinh. Các nguồn mô tả ding là quyết định nhưng dễ bị thay đổi nhanh chóng về hướng, yêu cầu giờ làm việc dài và bổ nhiệm sinh viên tốt nghiệp gần đây cho các vị trí lãnh đạo. Tần suất hủy dự án được báo cáo là cao đến mức Netease có thể không phát hành bất kỳ trò chơi mới nào ở Trung Quốc vào năm tới.
Đầu tư giảm của Netease vào phát triển trò chơi trùng với sự không chắc chắn liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Những năm gần đây đã chứng kiến việc sa thải, hủy bỏ và đóng cửa studio rộng rãi, cùng với sự kém hiệu quả của một số tựa game cao cấp, đắt tiền.