La evolución de la imagen de Kirby: de "Angry Kirby" a la consistencia global
Este artículo explora la fascinante evolución del marketing y localización de Kirby, centrándose en las diferencias entre sus representaciones japonesas y occidentales. Los ex empleados de Nintendo arrojan luz sobre las decisiones estratégicas detrás de los kirby a veces "más duros", "más enojados" en los mercados occidentales.
El fenómeno "Angry Kirby":
El término "Angry Kirby" surgió de la descripción notablemente más determinada, incluso feroz, del personaje en las portadas del juego occidental y los materiales promocionales. El ex director de localización de Nintendo, Leslie Swan, aclaró que la intención no era retratar la ira, sino más bien una sensación de determinación resuelta. Si bien los lindos personajes resuenan ampliamente en Japón, Swan señaló una preferencia percibida por los personajes más duros entre los niños adolescentes y los adolescentes en los Estados Unidos Kirby: directora de triple deluxe, Shinya Kumazaki, corroboró esto, destacando el atractivo diferente de Kirby lindo versus listo para la batalla en Japón y en Japón y Estados Unidos respectivamente. Sin embargo, también señaló que esto no se aplicaba universalmente, citando Kirby Super Star Ultra como un ejemplo con obras de arte consistentes en todas las regiones.
Marketing Kirby a una audiencia más amplia:
Las estrategias de marketing de Nintendo jugaron un papel importante. El lema "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra en Nintendo DS ejemplifica el intento de atraer a un público más amplio, particularmente niños. El ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, Krysta Yang, discutió los esfuerzos de Nintendo para arrojar su imagen "Kiddie" durante un período específico, reconociendo el impacto negativo percibido de dicha etiqueta. Esto llevó a un cambio consciente hacia el enfatizado de las habilidades de combate de Kirby y minimizar su personalidad inherentemente linda en materiales promocionales, aunque Yang reconoce que la ternura de Kirby sigue siendo su principal asociación para muchos.
Variaciones regionales en la localización:
Las diferencias de localización se extienden más allá de las expresiones faciales. El infame anuncio "Play It Loud" de 1995 con un Kirby estilo foto de Mugshot es un excelente ejemplo. Juegos como Kirby: Nightmare in Dream Land , Kirby Air Ride y Kirby: Squad Squad Alling Kirby con características más nítidas y expresiones más intensas en sus lanzamientos occidentales . Incluso el original Kirby's Dreamland para Game Boy vio a Kirby renderizado en un tono blanco fantasmal en la versión estadounidense debido a la pantalla monocromática del niño del juego, una decisión que luego resultó problemática. El cambio a un Kirby más duro en las obras de arte occidentales fue una respuesta directa a la necesidad percibida de ampliar el atractivo del juego. En los últimos años, sin embargo, ha surgido un enfoque global más consistente, con la imagen de Kirby fluctuando entre seria y alegre en diferentes regiones.
Un enfoque más global:
Tanto Swan como Yang están de acuerdo en que Nintendo ha adoptado una estrategia más globalizada en los últimos años, fomentando una colaboración más estrecha entre sus oficinas japonesas y estadounidenses. Esto ha resultado en esfuerzos de marketing y localización más consistentes, minimizando las variaciones regionales como las observadas en las obras de arte anteriores de Kirby y evitando los pasos en falso pasados. Si bien Yang reconoce los beneficios de la consistencia global para el reconocimiento de la marca, también señala el posible inconveniente del marketing excesivamente genérico y con referencia a riesgos. La tendencia actual hacia menos diferenciación regional también se atribuye a la globalización de la industria y a la creciente familiaridad de las audiencias occidentales con la cultura pop japonesa