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Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿aumenta sus posibilidades?

May 12,2025 Autor: Isaac

RAID: Shadow Legends es reconocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios) que rige la convocatoria de campeones. La emoción de hacer fragmentos puede convertirse rápidamente en frustración, especialmente cuando pasas docenas o incluso cientos de tirones sin asegurar un codiciado campeón legendario. Para mitigar esto, Plarium introdujo una característica conocida como el "sistema de lástima". En esta guía, profundizaremos en la mecánica del sistema de lástima, evaluaremos su efectividad y exploraremos cómo afecta a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es una mecánica oculta diseñada para mejorar sus posibilidades de sacar a los campeones de rareza más altos, como epopeyas y legendarios, más tiempo pasará sin obtener uno. Esencialmente, si su suerte se seca durante un período prolongado, el juego aumenta gradualmente sus probabilidades hasta que finalmente consigue una atracción significativa. Este sistema tiene como objetivo evitar "rayas secas" extendidas donde los jugadores puedan convocar a numerosos fragmentos sin obtener un campeón deseable. Aunque Plarium no menciona explícitamente este mecánico en el juego, ha sido verificado por los dataminers, desarrolladores e innumerables experiencias de jugadores.

RAID: Guía del sistema de lástima de Shadow Legends

Fragmentos sagrados

Base Legendary Oprobation: 6% por tirón.

Mercy entra en acción: después de 12 tiros sin un legendario.

Después de su 12º tirón sagrado sin legendario, cada tirón adicional aumenta sus probabilidades legendarias en un 2%. La progresión se ve así:

  • 13º tirón = 8% de probabilidad
  • 14º tirón = 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón = 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La respuesta a esta pregunta no es sencilla. Si bien el sistema de lástima está en su lugar para ayudar, muchos jugadores descubren que a menudo se produce demasiado tarde para ser de beneficio regular. Varios jugadores han informado que para cuando alcanzan el umbral donde el sistema de lástima aumenta significativamente sus posibilidades, probablemente ya hayan sacado a un campeón legendario. Esto plantea la cuestión de cómo se podría mejorar el sistema. La existencia de un sistema de lástima es indudablemente beneficiosa, particularmente para un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends.

Para los jugadores gratuitos, la lucha por obtener campeones legendarios después de una extensa molienda y una agricultura de fragmentos puede ser particularmente desalentador. Por lo tanto, el sistema de lástima es muy necesario. Sin embargo, podría mejorarse con algunos ajustes. Por ejemplo, reducir el número de tirones requeridos para activar el sistema de lástima de 200 a 150 o 170 ayudaría a los jugadores a ahorrar más fragmentos de forma regular y hacer que el sistema se sienta más como una "lástima" genuina.

Para una experiencia de juego mejorada, los jugadores pueden disfrutar de las leyendas de RAID: Shadow en una pantalla más grande usando su PC o computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks, ofreciendo un juego más suave y un mayor control.

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