Rockstar Games已正式宣布延遲 *Grand Theft Auto VI *,該 *現在原定於2026年5月26日推出,從前預計的2025年秋季開始發行窗口。該工作室發布了一份公開聲明,承認這一變化,並對正在進行的正在進行的真誠表示感謝
作者: Isaac閱讀:0
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,該系統控制著冠軍的召喚。拉碎碎片的快感會迅速變成挫敗感,尤其是當您經過數十甚至數百次拉力時,就沒有獲得令人垂涎的傳奇冠軍。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。在本指南中,我們將深入研究可憐系統的機制,評估其有效性,並探討它如何影響免費遊戲(F2P)和低固體參與者。
憐憫系統是一種隱藏的機械師,旨在增強您提高較高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,而您越長的時間就越來越多。從本質上講,如果您的運氣長時間乾燥,遊戲會逐漸增加您的機率,直到您最終獲得了重大吸引力。該系統旨在防止延長的“干連勝”,玩家可能會召喚大量碎片而不會獲得理想的冠軍。儘管Plarium在遊戲中沒有明確提及此機械師,但已由Dataminers,Developers和無數玩家體驗對其進行了驗證。
基本傳奇機會:每拉6%。
憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
在您的第十二次神聖拉動中沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。進展看起來像這樣:
這個問題的答案並不簡單。雖然可憐的系統可以提供幫助,但許多玩家發現它通常會太遲,無法定期受益。幾位球員報告說,到達到憐憫系統大大提高機會的門檻時,他們可能已經取得了傳奇的冠軍。這就提出瞭如何改進系統的問題。憐憫系統的存在無疑是有益的,特別是對於像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲。
對於免費比賽的球員來說,在大規模的磨碎和碎片耕作之後爭取傳奇冠軍的鬥爭可能會特別令人沮喪。因此,非常需要可憐的系統。但是,可以通過一些調整來增強它。例如,將觸發可憐系統觸發所需的拉力數量從200減少到150或170,將有助於玩家定期節省更多的碎片,並使該系統更像是真正的“憐憫”。
為了獲得增強的遊戲體驗,玩家可以使用鍵盤和鼠標通過Bluestacks在更大的屏幕上享受RAID:Shadow Legends,可以通過Bluestacks進行鍵盤或筆記本電腦,提供更平滑的遊戲玩法和更大的控制。
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