RAID: Shadow Legends est réputé pour son système basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires) qui régit l'invocation des champions. Le frisson de tirer des éclats peut rapidement se transformer en frustration, surtout lorsque vous traversez des dizaines, voire des centaines de tirages sans sécuriser un champion légendaire convoité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit une caractéristique connue sous le nom de «Système de pitié». Dans ce guide, nous nous plongerons dans les mécanismes du système de pitié, évaluerons son efficacité et explorerons comment il affecte les joueurs gratuits (F2P) et les joueurs à faible dépense.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien caché conçu pour améliorer vos chances de tirer des champions de rareté plus élevés, tels que les épopées et les légendaires, plus vous allez longtemps sans en obtenir un. Essentiellement, si votre chance se sèche pendant une période prolongée, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous décrivez enfin une traction significative. Ce système vise à empêcher les "stries sèches" prolongées où les joueurs pourraient convoquer de nombreux éclats sans obtenir un champion souhaitable. Bien que Plarium ne mentionne pas explicitement ce mécanicien dans le jeu, il a été vérifié par les dataminers, les développeurs et les innombrables expériences de joueurs.

Fractures sacrées
Chance légendaire de base: 6% par traction.
Mercy entre en jeu: après 12 tirages sans légendaire.
Après votre 12e traction sacrée sans légendaire, chaque traction supplémentaire augmente vos cotes légendaires de 2%. La progression ressemble à ceci:
- 13e traction = 8% de chances
- 14e traction = 10% de chances
- 15e traction = 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
La réponse à cette question n'est pas simple. Bien que le système de pitié soit en place pour aider, de nombreux joueurs constatent qu'il démarre souvent trop tard pour être régulier. Plusieurs joueurs ont rapporté qu'au moment où ils atteignent le seuil où le système de pitié augmente considérablement leurs chances, ils ont probablement déjà tiré un champion légendaire. Cela soulève la question de savoir comment le système pourrait être amélioré. L'existence d'un système de pitié est sans aucun doute bénéfique, en particulier pour un jeu Gacha comme Raid: Shadow Legends.
Pour les joueurs gratuits, la lutte pour obtenir des champions légendaires après un vaste broyage et une agriculture des fragments peut être particulièrement décourageant. Ainsi, le système de pitié est indispensable. Cependant, il pourrait être amélioré avec quelques ajustements. Par exemple, la réduction du nombre de tractions requises pour déclencher le système de pitié de 200 à 150 ou 170 aiderait les joueurs à économiser plus de fragments régulièrement et à faire en sorte que le système se sente plus comme une véritable «pitié».
Pour une expérience de jeu améliorée, les joueurs peuvent profiter de RAID: Shadow Legends sur un écran plus grand en utilisant leur PC ou leur ordinateur portable avec un clavier et une souris via Bluestacks, offrant un gameplay plus lisse et un plus grand contrôle.