ホーンテッドカーニバルはAndroidで利用可能になり、不思議で不気味なカーニバル環境で設定された冷静なエスケープルームスタイルのパズルエクスペリエンスを提供します。プレイヤーは、不吉な設定から逃げるという特異な目標を任され、5つのユニークなテーマの部屋をナビゲートします。
著者: Isaac読む:3
RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚を管理するRNGベース(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特に切望されている伝説的なチャンピオンを確保せずに何十もまたは数百のプルを通過する場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。このガイドでは、同情システムのメカニズムを掘り下げ、その有効性を評価し、それが無料プレイ(F2P)および低い面のプレーヤーにどのように影響するかを探ります。
Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高いレアリティチャンピオンを引く可能性を高めるために設計された隠されたメカニックであり、それを手に入れずに長く行くことができます。基本的に、あなたの運が長期間乾燥している場合、ゲームは最終的に大きな引っ張りをするまで徐々にあなたのオッズを後押しします。このシステムは、望ましいチャンピオンを獲得することなくプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはこのゲーム内でこのメカニックに明示的に言及していませんが、データマイナー、開発者、および無数のプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。
ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
伝説のない12番目の神聖なプルの後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。進行は次のようになります:
この質問に対する答えは簡単ではありません。残念なシステムが支援するために配置されていますが、多くのプレイヤーは、定期的な利益を得るには遅すぎることが多いことが多いことに気付きます。数人のプレーヤーは、同情システムがチャンスを大幅に高める閾値に達するまでに、おそらく伝説のチャンピオンをすでに引っ張っている可能性が高いと報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームにとっては間違いなく有益です。
無料プレイヤーにとって、大規模な研削とシャード農業の後に伝説的なチャンピオンを獲得するための闘争は、特に落胆する可能性があります。したがって、同情システムは非常に必要です。ただし、いくつかの調整で強化することができます。たとえば、同情システムを200から150または170にトリガーするのに必要なプルの数を減らすと、プレイヤーは定期的により多くの破片を節約し、システムを本物の「哀れみ」のように感じさせます。
ゲームエクスペリエンスを強化するために、プレイヤーはRaid:Shadow Legents:Bluestacksを介してキーボードとマウスを備えたラップトップを使用して、より大きな画面でShadow Legendsを楽しむことができ、より滑らかなゲームプレイとより大きなコントロールを提供します。