
El director del juego de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, ha compartido ideas sobre el futuro del juego, particularmente en relación con la introducción de nuevas clases. Sumérgete para descubrir por qué las nuevas clases no serán el foco de las principales actualizaciones y qué pueden esperar los jugadores.
Camino del exilio 2 Los nuevos personajes pueden no presentarse cada parche
Puedes esperar más ascendantes en su lugar

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, Jonathan Rogers, el director del juego de Path of Exile 2, aclaró que el equipo de desarrollo no priorizará nuevas clases en futuros parches. Esta decisión se deriva de la naturaleza impredecible del desarrollo de clases.
Rogers expresó su deseo inicial de introducir una nueva clase con cada parche, pero reconoció que este enfoque fue un paso en falso durante el ciclo de desarrollo. Dijo que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
Destacó los desafíos de equilibrar una fecha de lanzamiento fija con la incertidumbre de la preparación del contenido de la clase. El enfoque en incluir a la cazadora en el próximo parche condujo a retrasos repetidos. Rogers explicó que tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo que la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Rogers prefiere un cronograma de lanzamiento fijo sobre comprometerse con nuevas clases, diciendo, aunque estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha.
Debido a estas experiencias, Rogers enfatizó que los jugadores no deberían anticipar nuevas clases con cada parche. La imprevisibilidad del desarrollo de clases y el deseo de proporcionar actualizaciones oportunas fueron factores clave en esta decisión. Señaló que los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.
Sin embargo, los fanáticos pueden esperar nuevas ascendencias en cada próximo parche. Rogers también está entusiasmado por agregar más clases incluso después de que la fase de acceso temprano concluye, declarando, como dije, ascendantes, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más.
Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego
Prometiendo que el final es mucho más difícil

El próximo parche, junto con The Huntress, introducirá más de 100 nuevas habilidades, soporte gemas y equipo único, con un enfoque en mejorar el juego medio y el final del juego. Golining Gear Games (GGG) tiene como objetivo hacer que los jefes sean significativamente más desafiantes. Rogers explicó la necesidad de extender el tiempo que tarda a los jugadores en alcanzar niveles abrumadores que trivializan el juego final, al tiempo que permiten que los jugadores eventualmente alcancen tal poder.
Mencionó que ciertamente hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están trivializando por completo ciertas mecánicas. La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano.
Rogers cree que los jugadores deberían alcanzar este nivel de poder más adelante en su viaje de juego, afirmando, creo que debes poder llegar al punto de escandaluación en algún momento, pero no quieres que sea que llegues a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial.
Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores derrotaron a los jefes de Pinnacle, particularmente una instancia en la que un jefe fue derrotado en solo catorce segundos. Él imagina una experiencia diferente para los jugadores, diciendo, la primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia.
Reconoció que el equilibrio del juego se había desviado, particularmente en términos de la facilidad con que los jugadores podrían ganar poder. Rogers concluyó, las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener energía demasiado fácilmente allí, y eso es lo principal. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.
El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad despiadada
Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras

La dificultad de la campaña de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, con opiniones que van desde demasiado fáciles hasta demasiado difíciles. Rogers se contenta con el nivel de dificultad actual de la campaña y cree que las percepciones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que tenían experiencia con el juego anterior, pero eran nuevos en el Path of Exile 2, lo que llevó a comparaciones entre los dos.
Rogers es optimista de que esta vez surgirán menos quejas sobre la dificultad, afirmando que no creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Agregó que si la situación no mejora, recopilarán más datos para hacer los ajustes necesarios, pero sigue siendo esperanzado.
Rogers observó que los jugadores a menudo atribuyen mal sus habilidades mejoradas a los cambios en el equilibrio del juego, diciendo que las personas a menudo se sorprenden. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego.