
Le directeur du jeu de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a partagé des informations sur l'avenir du jeu, en particulier concernant l'introduction de nouvelles classes. Plongez pour découvrir pourquoi les nouvelles classes ne seront pas au centre des mises à jour majeures et à ce que les joueurs peuvent s'attendre à la place.
Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place

Lors d'une récente session de questions-réponses, Jonathan Rogers, directeur du jeu de Path of Exile 2, a précisé que l'équipe de développement ne privilégiera pas les nouvelles classes dans les futurs correctifs. Cette décision découle de la nature imprévisible du développement des classes.
Rogers a exprimé son désir initial d'introduire une nouvelle classe avec chaque patch, mais a reconnu que cette approche était un faux pas pendant le cycle de développement. Il a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
Il a souligné les défis d'équilibrer une date de sortie fixe avec l'incertitude de la préparation au contenu des classes. L'accent sur l'inclusion de la chasseresse dans le correctif suivant a entraîné des retards répétés. Rogers a expliqué que nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Rogers préfère un calendrier de libération fixe sur l'engagement dans de nouvelles classes, en disant que, même si je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
En raison de ces expériences, Rogers a souligné que les joueurs ne devraient pas anticiper de nouvelles classes à chaque patch. L'imprévisibilité du développement des classes et le désir de fournir des mises à jour en temps opportun ont été des facteurs clés de cette décision. Il a noté que les joueurs veulent vraiment voir les progrès en avant, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, les fans peuvent espérer de nouvelles ascendances dans chaque prochain patch. Rogers est également enthousiaste à l'idée d'ajouter plus de cours même après la fin de la phase d'accès précoce, en déclarant, comme je l'ai dit, des ascendances, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile

Le prochain patch, aux côtés de la chasseresse, présentera plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques, en mettant l'accent sur l'amélioration du milieu du jeu et de la fin du jeu. Griding Gear Games (GGG) vise à rendre les boss beaucoup plus difficiles. Rogers a expliqué la nécessité de prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre des niveaux accablants qui banalisent la fin de partie, tout en permettant aux joueurs d'obtenir éventuellement un tel pouvoir.
Il a mentionné qu'il y a certainement des choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt.
Rogers pense que les joueurs devraient atteindre ce niveau de puissance plus tard dans leur parcours de gameplay, déclarant, je pense que vous devez être en mesure de vous rendre au point de scandalenessation à un moment donné, mais vous ne voulez pas que ce soit que vous arrivez à ce point avant même de terminer votre ascension initiale.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle, en particulier un cas où un boss a été vaincu en seulement quatorze secondes. Il envisage une expérience différente pour les joueurs, disant, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Il a reconnu que l'équilibre du jeu avait dévié, notamment en termes de la facilité avec laquelle les joueurs pouvaient prendre de l'énergie. Rogers a conclu que les choses se sont en quelque sorte un peu éteintes des rails, en termes de possibilité d'obtenir un pouvoir trop facilement là-bas, et c'est la sorte de la chose principale. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux

La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a déclenché un débat parmi les joueurs, avec des opinions allant de trop facile à trop dure. Rogers se contente du niveau de difficulté actuel de la campagne et estime que les perceptions des joueurs évolueront avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs qui avaient de l'expérience avec le jeu précédent mais étaient nouveaux sur Path of Exile 2, conduisant à des comparaisons entre les deux.
Rogers est optimiste que moins de plaintes concernant la difficulté se présenteront cette fois, en déclarant, je ne pense pas que nous allons avoir autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Il a ajouté que si la situation ne s'améliore pas, ils collecteront plus de données pour effectuer les ajustements nécessaires, mais il reste espoir.
Rogers a observé que les joueurs attribuent souvent leurs compétences améliorées aux changements d'équilibre du jeu, affirmant que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.