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POE2:將重點從新課程轉移的未來更新

May 26,2025 作者: Nova

POE2新課程將不是未來更新的重點

流亡道路2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)分享了對遊戲未來的見解,尤其是關於引入新課程的見解。深入了解為什麼新課程不會成為主要更新的重點以及玩家可以期望的。

流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁

您可以期待更多的上升

POE2新課程將不是未來更新的重點

在最近的問答環節中,流亡道路2的遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)澄清說,開發團隊將不會在未來的補丁中優先考慮新課程。這一決定源於班級發展的不可預測的本質。

羅傑斯(Rogers)表示最初渴望在每個補丁中引入一個新課程,但承認這種方法在開發週期中是錯誤的。他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是一個錯誤。

他強調了平衡固定發布日期與班級內容準備的不確定性的挑戰。關注在下一個補丁中包括女獵人的重點導致延誤。羅傑斯(Rogers)解釋說,我們必須在下一個補丁中讓女獵人(Huntress)在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。

羅傑斯(Rogers)更喜歡固定的發佈時間表,而不是致力於新課程,他說,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證這一點,因為那意味著我們不能再解決日期了。

由於這些經驗,羅傑斯強調,玩家不應預料到每個補丁的新課程。班級發展的不可預測性和提供及時更新的願望是該決定的關鍵因素。他指出,玩家確實想看到前進的進度,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。

但是,粉絲們可以期待每個即將到來的補丁中的新上升。即使在早期進入階段結束後,羅傑斯也熱衷於增加更多的課程,並指出,正如我所說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。

狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。

承諾結局更加困難

POE2新課程將不是未來更新的重點

即將到來的補丁與女獵人一起將引入100多種新技能,支持寶石和獨特的裝備,重點是增強中間遊戲和最終遊戲。 Grinding Gear Games(GGG)旨在使老闆更具挑戰性。羅傑斯(Rogers)解釋說,有必要延長玩家達到極端賽場的壓倒性水平所需的時間,同時仍然允許玩家最終實現這種力量。

他提到,肯定有些事情必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得微不足道。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。羅傑斯(Rogers)認為,玩家應該在遊戲之旅後期達到這種力量,並說,我認為您需要能夠在某個時候達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成初始攀升之前達到這一點。

羅傑斯(Rogers)對球員擊敗Pinnacle老闆的速度感到失望,尤其是一個在短短14秒內被擊敗的實例。他為球員設想了不同的經歷,說,當您第一次與頂峰老闆戰鬥時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。

他承認,遊戲的平衡已經偏離了路線,特別是在玩家如何獲得力量方面。羅傑斯總結說,就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。

流放2遊戲導演對其無情的困難感到滿意

事情並不容易,你變得更好

POE2新課程將不是未來更新的重點

流放2的競選活動的困難引發了玩家之間的辯論,意見從太容易到太難。羅傑斯(Rogers)對廣告系列目前的困難水平感到滿意,並認為玩家的看法會隨著時間的流逝而發展。他指出,許多投訴源於在上一場比賽中經驗豐富但是流亡道路2的新手,從而導致了兩者之間的比較。

羅傑斯(Rogers)樂觀的是,這次對困難的抱怨更少,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩遊戲,您就會發現體驗變得更加容易。他補充說,如果情況沒有改善,他們將收集更多數據以進行必要的調整,但他仍然充滿希望。

羅傑斯(Rogers)觀察到,玩家經常錯誤地歸因於他們的提高技能以平衡遊戲的變化,說,人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。

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