ニュース POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新

May 26,2025 著者: Nova

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のゲームディレクターであるJonathan Rogersは、特に新しいクラスの導入に関して、ゲームの未来に関する洞察を共有しています。新しいクラスが主要な更新の焦点では​​ない理由と、代わりにプレイヤーが期待できる理由を発見するために飛び込みます。

亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません

代わりに、より多くの上昇を期待できます

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

最近のQ&Aセッションで、Path of Exile 2のゲームディレクターであるJonathan Rogersは、開発チームが将来のパッチで新しいクラスを優先しないことを明らかにしました。この決定は、クラス開発の予測不可能な性質に由来しています。

ロジャースは、各パッチで新しいクラスを導入したいという彼の最初の欲求を表明しましたが、このアプローチは開発サイクル中の間違いであることを認めました。彼は、すべてのリリースがクラスを持っているなら、私はそれを望んでいますが、このサイクルの作成中に実際に何かを学んだと思います。

彼は、固定されたリリース日のバランスとクラスコンテンツの準備の不確実性のバランスを強調しました。次のパッチにハントレスを含めることに焦点を当てたため、遅延が繰り返されました。ロジャースは、次のパッチにハントレスを持たなければならないので、日付が浮かさなければならなかったので、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと長くかかることになりました。

ロジャースは、新しいクラスにコミットすることよりも固定リリーススケジュールを好みますが、次の拡張でクラスを開催することに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するからです。

これらの経験により、ロジャースは、各パッチで新しいクラスを予測すべきではないと強調しました。クラス開発の予測不可能性とタイムリーな更新を提供したいという願望は、この決定の重要な要因でした。彼は、プレイヤーは本当に前進の進歩を見たいと思っており、彼らは大きなアップデートを見る前に6〜9か月待つことを望んでいません。ですから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思います。そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。

ただし、ファンは今後のパッチごとに新しい優勢を楽しみにしています。ロジャースはまた、早期アクセスフェーズが終了した後でも、より多くのクラスを追加することに熱心であり、私が言ったように、私たちは間違いなくできると述べています。リリース後も、さらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれません。

亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします

終わりがはるかに難しいと約束しています

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ハントレスと並んで今後のパッチは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、ユニークなギアを紹介し、ミッドゲームとエンドゲームの強化に焦点を当てています。 Grinding Gear Games(GGG)は、ボスを大幅に挑戦的にすることを目指しています。ロジャースは、プレイヤーがエンドゲームを些細なことをする圧倒的なレベルに達するのにかかる時間を延長する必要性を説明し、プレーヤーは最終的にそのようなパワーを達成できるようにします。

彼は、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、確かにナーフ化されなければならないものがいくつかあると述べました。人々は少し早すぎる完全なとんでもないことのポイントを得ています。ロジャースは、プレイヤーがゲームプレイの旅の後半でこのレベルのパワーに到達する必要があると考えています。

ロジャースは、プレイヤーがピナクルのボスを倒した速さ、特にボスがわずか14秒で敗北した1つの例に失望を表明しました。彼は、頂点のボスと初めて戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるだろうと言って、プレイヤーにとって別の経験を想定しています。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。

彼は、特にプレイヤーがパワーを得ることができるという点で、ゲームのバランスがコースから外れていたことを認めました。ロジャースは、そこにあまりにも簡単に電力を獲得する能力の点で、物事はレールから少し外れていると結論付けました。それは一種の主要なことです。あなたは常に強力に感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであるはずです。それが、私たちのバランスの変化の多くに焦点を合わせているところです。

亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な困難に満足しています

物事は簡単ではありません、あなたはただ良くなっただけです

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のキャンペーンの難しさは、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。ロジャースは、キャンペーンの現在の難易度に満足しており、プレイヤーの認識が時間とともに進化すると考えています。彼は、多くの苦情は、以前のゲームで経験を積んだが、Path of Exile 2に慣れていないプレイヤーに由来し、2つの比較につながったと述べた。

ロジャースは、今回は難易度に関する苦情が少なくなると楽観的であり、今回はそれほど多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ったら、体験がずっと簡単だと思うからです。彼は、状況が改善しない場合、彼らはより多くのデータを収集して必要な調整を行うと付け加えたが、彼は希望を維持し続けている。

ロジャースは、プレイヤーがしばしば改善されたスキルをゲームのバランスの変化に誤って誤って誘惑することを観察し、人々はしばしば驚いていると言います。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。

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