现在的午夜步行DLCA,尚未发布有关可下载内容(DLC)的公告。鉴于粘土化所需的大量时间和预算,我们不太可能看到此游戏的任何DLC。但是,有关PO的任何新闻
作者: Nova阅读:0
流亡道路2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)分享了对游戏未来的见解,尤其是关于引入新课程的见解。深入了解为什么新课程不会成为主要更新的重点以及玩家可以期望的。
在最近的问答环节中,流亡道路2的游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)澄清说,开发团队将不会在未来的补丁中优先考虑新课程。这一决定源于班级发展的不可预测的本质。
罗杰斯(Rogers)表示最初渴望在每个补丁中引入一个新课程,但承认这种方法在开发周期中是错误的。他说,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,那就是让一堂课作为您扩展的发展是一个错误。
他强调了平衡固定发布日期与班级内容准备的不确定性的挑战。关注在下一个补丁中包括女猎人的重点导致延误。罗杰斯(Rogers)解释说,我们必须在下一个补丁中让女猎人(Huntress)在下一个补丁中,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。
罗杰斯(Rogers)更喜欢固定的发布时间表,而不是致力于新课程,他说,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证这一点,因为那意味着我们不能再解决日期了。
由于这些经验,罗杰斯强调,玩家不应预料到每个补丁的新课程。班级发展的不可预测性和提供及时更新的愿望是该决定的关键因素。他指出,玩家确实想看到前进的进度,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西,因此,出于这个原因,这些班级的预测较低。
但是,粉丝们可以期待每个即将到来的补丁中的新上升。即使在早期进入阶段结束后,罗杰斯也热衷于增加更多的课程,并指出,正如我所说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。
即将到来的补丁与女猎人一起将引入100多种新技能,支持宝石和独特的装备,重点是增强中间游戏和最终游戏。 Grinding Gear Games(GGG)旨在使老板更具挑战性。罗杰斯(Rogers)解释说,有必要延长玩家达到极端赛场的压倒性水平所需的时间,同时仍然允许玩家最终实现这种力量。
他提到,肯定有些事情必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得微不足道。人们已经有点太早到达了完全令人发指的地方。
罗杰斯(Rogers)认为,玩家应该在游戏之旅后期达到这种力量,并说,我认为您需要能够在某个时候达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成初始攀升之前达到这一点。
罗杰斯(Rogers)对球员击败Pinnacle老板的速度感到失望,尤其是一个在短短14秒内被击败的实例。他为球员设想了不同的经历,说,当您第一次与顶峰老板战斗时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。
他承认,游戏的平衡已经偏离了路线,特别是在玩家如何获得力量方面。罗杰斯总结说,就在那里太容易获得权力的能力而言,事情有点脱离了轨道,这是主要的事情。您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。
无情的困难感到满意
流放2的竞选活动的困难引发了玩家之间的辩论,意见从太容易到太难。罗杰斯(Rogers)对广告系列目前的困难水平感到满意,并认为玩家的看法会随着时间的流逝而发展。他指出,许多投诉源于在上一场比赛中经验丰富但是流亡道路2的新手,从而导致了两者之间的比较。
罗杰斯(Rogers)乐观的是,这次对困难的抱怨更少,我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩游戏,您就会发现体验变得更加容易。
他补充说,如果情况没有改善,他们将收集更多数据以进行必要的调整,但他仍然充满希望。
罗杰斯(Rogers)观察到,玩家经常错误地归因于他们的提高技能以平衡游戏的变化,说,人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。
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