
O diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, compartilhou informações sobre o futuro do jogo, particularmente sobre a introdução de novas classes. Mergulhe para descobrir por que novas classes não serão o foco das principais atualizações e o que os jogadores podem esperar.
Caminho do exílio 2 novos caracteres podem não ser introduzidos em todos os patches
Você pode esperar mais ascendências em vez disso

Em uma recente sessão de perguntas e respostas, Jonathan Rogers, diretor de jogo do Path of Exile 2, esclareceu que a equipe de desenvolvimento não priorizará novas classes em futuros patches. Esta decisão decorre da natureza imprevisível do desenvolvimento de classes.
Rogers expressou seu desejo inicial de introduzir uma nova classe a cada patch, mas reconheceu que essa abordagem foi um passo em falso durante o ciclo de desenvolvimento. Ele afirmou que eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
Ele destacou os desafios de equilibrar uma data de lançamento fixa com a incerteza da prontidão do conteúdo da classe. O foco em incluir a caçadora no próximo patch levou a atrasos repetidos. Rogers explicou que precisamos ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data teve que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos.
Rogers prefere um cronograma de lançamento fixo sobre se comprometer com novas classes, dizendo que, embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data.
Devido a essas experiências, Rogers enfatizou que os jogadores não deveriam antecipar novas classes com cada patch. A imprevisibilidade do desenvolvimento de classes e o desejo de fornecer atualizações oportunas foram fatores -chave nessa decisão. Ele observou que os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização. Então, acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis.
No entanto, os fãs podem esperar novas ascendências em todos os próximos patches. Rogers também está entusiasmado com a adição de mais classes, mesmo após a conclusão da fase de acesso antecipada, afirmando, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.
Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo
Prometendo o fim de ser muito mais difícil

O próximo patch, ao lado da Huntress, apresentará mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos, com foco em melhorar o meio do jogo e o final do jogo. A Grinding Gear Games (GGG) visa tornar os chefes significativamente mais desafiadores. Rogers explicou a necessidade de estender o tempo que leva para os jogadores alcançarem níveis dominantes que trivializam o final do jogo, enquanto ainda permitem que os jogadores alcançassem tal poder.
Ele mencionou, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas são completamente trivializantes certas mecânicas. As pessoas estão ficando [até] o ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais.
Rogers acredita que os jogadores devem atingir esse nível de poder mais tarde em sua jornada de jogabilidade, afirmando, acho que você precisa chegar ao ponto de ultrajância em algum momento, mas você não quer que seja para esse ponto antes mesmo de terminar sua subida inicial.
Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes da Pinnacle, particularmente um caso em que um chefe foi derrotado em apenas quatorze segundos. Ele prevê uma experiência diferente para os jogadores, dizendo: a primeira vez que você luta contra um chefe do Pinnacle, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.
Ele reconheceu que o equilíbrio do jogo havia saído do curso, principalmente em termos de quão facilmente os jogadores poderia ganhar poder. Rogers concluiu, as coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e isso é o tipo de coisa principal. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.
Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade implacável
As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor

A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 provocou debate entre os jogadores, com opiniões que variam de muito fácil a muito difícil. Rogers está contente com o nível atual de dificuldade da campanha e acredita que as percepções dos jogadores evoluirão com o tempo. Ele observou que muitas queixas surgiram de jogadores que tiveram experiência com o jogo anterior, mas eram novos no Path of Exile 2, levando a comparações entre os dois.
Rogers está otimista de que menos queixas sobre dificuldade surgirão desta vez, afirmando, acho que não vamos receber quase tantas reclamações sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Ele acrescentou que, se a situação não melhorar, eles coletarão mais dados para fazer os ajustes necessários, mas ele permanece esperançoso.
Rogers observou que os jogadores geralmente atribuem mal suas habilidades aprimoradas para as mudanças no equilíbrio de jogos, dizendo que as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.