Дом Новости POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов

May 26,2025 Автор: Nova

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Игровой директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс, поделился пониманием будущего игры, особенно в отношении введения новых классов. Погрузитесь, чтобы узнать, почему новые классы не будут в центре основных обновлений и что игроки могут ожидать вместо этого.

Путь Exile 2 Новые символы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

На недавней сессии вопросов и ответов Джонатан Роджерс, директор по игре Path Of Exile 2, пояснил, что команда разработчиков не будет расставлять приоритеты в новых классах в будущих патчах. Это решение проистекает из непредсказуемого характера развития класса.

Роджерс выразил свое первоначальное желание ввести новый класс с каждым патчем, но признал, что этот подход был ошибкой во время цикла разработки. Он заявил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Он подчеркнул проблемы с балансом фиксированной даты выпуска с неопределенностью готовности к контенту класса. Основное внимание к включению охотники в следующее патч привело к повторным задержкам. Роджерс объяснил, что у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло гораздо дольше, чем мы надеялись.

Роджерс предпочитает фиксированное график выпуска, а не посвящена новым занятиям, говоря, что, хотя я очень хочу получить урок в следующем расширении, я не буду обещать, потому что это означало бы, что мы больше не можем исправить дату.

Из -за этого опыта Роджерс подчеркнул, что игроки не должны предвидеть новые классы с каждым патчем. Непредсказуемость развития класса и желание предоставить своевременные обновления были ключевыми факторами в этом решении. Он отметил, что игроки действительно хотят увидеть прогресс вперед, и они не хотят ждать шесть до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Тем не менее, фанаты могут с нетерпением ждать новых восходов в каждом предстоящем патче. Роджерс также в восторге от добавления большего количества классов даже после того, как фаза раннего доступа завершится, заявив, что, как я уже сказал, мы определенно можем сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, безусловно, хочу добавить больше.

Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Предстоящий патч, наряду с The Huntresse, представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, с акцентом на улучшение среднего и конечного года. Grinding Gear Games (GGG) стремится сделать боссов значительно сложнее. Роджерс объяснил необходимость продлить время, необходимое для игроков, чтобы достичь чрезмерных уровней, которые упростили эндшпиль, в то же время позволяя игрокам в конечном итоге достичь такой силы.

Он упомянул, что, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть меченые, потому что они полностью тривиальны определенные механики. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано. Роджерс считает, что игроки должны достичь этого уровня власти позже в своем игровом путешествии, заявив, что я думаю, что вам нужно в какой -то момент добраться до того, как вы добрались до этого, но вы не хотите, чтобы вы попали в этот момент, прежде чем вы даже закончите свое первоначальное восхождение.

Роджерс выразил разочарование по поводу того, как быстро игроки победили боссов Pinnacle, особенно один случай, когда босс был побежден всего за четырнадцать секунд. Он представляет другой опыт для игроков, говоря, что в первый раз, когда вы боретесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт.

Он признал, что баланс игры отклонился от курса, особенно с точки зрения того, насколько легко игроки могут получить власть. Роджерс пришел к выводу, что все получило немного от рельсов с точки зрения способности слишком легко получить власть, и это своего рода главное. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.

Директор по игре Exile 2 довольна своей безжалостной трудностью

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Сложность кампании «Путь изгнания 2» вызвала дебаты среди игроков, с мнениями, начиная от слишком легких до слишком тяжелых. Роджерс доволен текущим уровнем сложности кампании и считает, что восприятие игроков будет развиваться с течением времени. Он отметил, что многие жалобы проистекают из игроков, которые имели опыт работы с предыдущей игрой, но были новичны на Path of Exile 2, что привело к сравнению между ними.

Роджерс оптимистичен, что на этот раз возникнет меньше жалоб на сложности, заявив, что я не думаю, что на этот раз мы получим почти столько же жалоб на это, и, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще. Он добавил, что если ситуация не улучшится, они соберет больше данных, чтобы внести необходимые корректировки, но он остается надежды.

Роджерс заметил, что игроки часто не обращают внимания на свои улучшенные навыки к изменениям баланса игры, говоря, что люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.

Последние статьи

26

2025-05

"Спектр-разрыв закрывается через 6 месяцев после запуска, поддерживаемые кожуходом FPS"

https://imgs.qxacl.com/uploads/53/174186724867d2c8f025690.jpg

Spectre Divide и его разработчик, Mountaintop Studios, закрываются из -за игры, не соответствующей ожиданиям компании и не приносят достаточного дохода. Погрузитесь глубже в заявление генерального директора Mountaintop Studios и причины закрытия. Spectre Divide останется в автономном режиме на 30 дней

Автор: NovaЧтение:0

26

2025-05

Полуночная прогулка: подробности предварительного заказа и DLC раскрыли

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/174105725067c66ce202f27.png

Midnight Walk Dlcas сейчас, не было объявлений относительно загружаемого контента (DLC) для * Midnight Walk * при запуске или в будущем. Учитывая обширное время и бюджет, необходимые для Claymation, маловероятно, что мы увидим любой DLC для этой игры. Однако, если какие -нибудь новости о По

Автор: NovaЧтение:0

26

2025-05

Total Chaos обнаруживает демонстрацию: испытайте пропасть с новым трейлером

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/174060376667bf8176abcb6.jpg

В рамках Steam Next Fest: февраль 2025 года у энтузиастов игр ужасов есть захватывающая возможность погрузиться в жуткий мир полного хаоса через недавно выпущенную демонстрацию. Созданный инновационным умом, стоящим за Turbo Overkill, этот пугающий опыт переосмысливает любимый мод Doom 2, который первым c

Автор: NovaЧтение:0

26

2025-05

"Nintendo Sound Clock: Alformo сейчас на Best Buy"

https://imgs.qxacl.com/uploads/11/174017526167b8f79d0c5a6.png

Компания Mario представила свое последнее инновационное оборудование: Nintendo Sound Clock: Alformo. Первоначально эксклюзивный для магазина Nintendo и доступный только для онлайн -участников Nintendo Switch, теперь он доступен для всех. Вы можете приобрести свою собственную alformo в Best Buy за 99,99 доллара.

Автор: NovaЧтение:0