El ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, ha expresado escepticismo sobre el lanzamiento de Sony a la PlayStation 6 como una consola sin discos y digital. En una conversación con Kiwi Talkz, Layden señaló que, si bien Xbox ha seguido con éxito una estrategia solo digital, la cuota de mercado global significativamente mayor de PlayStation hace que tal movimiento sea arriesgado. Señaló que el éxito de Xbox con consolas digitales se concentra principalmente en países de habla inglesa como Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda y Sudáfrica.
Layden enfatizó que Sony, siendo la plataforma líder en aproximadamente 170 países, tiene la responsabilidad de considerar el impacto de ir sin disco en su base de usuarios diversa. Él cuestionó si usuarios en regiones como la Italia rural, que podrían tener dificultades con la conectividad a Internet, podrían disfrutar de los juegos sin medios físicos. Además, destacó a otros grupos, como los atletas viajeros y el personal militar que confían en los juegos físicos y fuera de línea.
Sugirió que Sony probablemente esté investigando el impacto potencial del mercado de mudarse a un modelo sin discos, y podría haber un punto de inflexión en el que sea aceptable dejar atrás ciertos segmentos del mercado. Sin embargo, dada la vasta presencia global de Sony, Layden cree que la transición por completo a una PlayStation 6 sin discos sería un desafío.
El debate sobre las consolas solo digitales se intensificó con la introducción de tales modelos durante las generaciones PlayStation 4 y Xbox One. Tanto Sony como Microsoft han lanzado versiones solo digitales de sus consolas actuales, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Sin embargo, Sony continúa ofreciendo la opción de agregar una unidad de disco a sus consolas digitales, incluida la PlayStation 5 Pro de alta gama.
El cambio hacia la distribución digital está impulsado por servicios como Xbox Game Pass y el Catálogo de juegos de PlayStation Plus de Sony, lo que lleva a discusiones sobre la eventual eliminación de discos de juegos físicos. Esta tendencia es evidente a medida que las ventas de la disminución de los medios físicos y los principales editores lanzan juegos que requieren conexiones a Internet incluso cuando se compran en el disco. Los ejemplos incluyen Assassin's Creed Shadows de Ubisoft y Star Wars Jedi: Survivor de EA, que requiere la instalación en línea a pesar de estar disponible en medios físicos. Como resultado, el contenido que tradicionalmente requeriría un segundo disco se ofrece cada vez más como contenido descargable.