유령의 카니발은 이제 Android에서 구입할 수 있으며 신비 롭고 섬뜩한 카니발 환경에서 냉정한 탈출 룸 스타일 퍼즐 경험을 제공합니다. 플레이어는 불길한 환경을 피하고 5 개의 독창적 인 테마 룸을 탐색하는 단일 목표가 있습니다.
작가: Leo독서:3
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 모든 디지털 디스크리스 콘솔로 PlayStation 6을 출시하는 것에 대한 회의론을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 대화에서 Layden은 Xbox가 디지털 전용 전략을 성공적으로 추구했지만 PlayStation의 세계 시장 점유율은 이러한 움직임을 위험에 빠뜨립니다. 그는 디지털 콘솔에 대한 Xbox의 성공은 대부분 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 집중되어 있다고 언급했습니다.
Layden은 약 170 개국의 주요 플랫폼 인 Sony가 다양한 사용자 기반에 디스크가없는 영향을 고려할 책임이 있다고 강조했습니다. 그는 인터넷 연결에 어려움을 겪을 수있는 농촌 이탈리아와 같은 지역의 사용자들이 물리적 미디어없이 게임을 즐길 수 있을지 의문을 제기했습니다. 또한 그는 여행 운동 선수 및 육체 및 오프라인 게임에 의존하는 군인과 같은 다른 그룹을 강조했습니다.
그는 소니가 디스크가없는 모델로 이동하는 데있어 잠재적 인 시장 영향을 연구 할 가능성이 있으며 시장의 특정 부문을 남겨 두는 것이 허용되는 팁이있을 수 있다고 제안했다. 그러나 Sony의 광대 한 글로벌 존재를 감안할 때 Layden은 디스크가없는 PlayStation 6으로 완전히 전환하는 것이 어려울 것이라고 생각합니다.
PlayStation 4 및 Xbox One Generation 동안 이러한 모델의 도입으로 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁이 심화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔의 디지털 전용 버전 인 The PlayStation 5 및 Xbox Series X/S를 출시했습니다. 그러나 Sony는 고급 PlayStation 5 Pro를 포함하여 디지털 콘솔에 디스크 드라이브를 추가 할 수있는 옵션을 계속 제공합니다.
디지털 배포로의 전환은 Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 서비스에 의해 더욱 주도되며, 물리적 게임 디스크에서 최종적으로 단계적으로 토론 할 수 있습니다. 이러한 추세는 물리 미디어 쇠퇴의 판매와 주요 게시자가 디스크에서 구매할 때에도 인터넷 연결이 필요한 게임을 출시함에 따라 분명합니다. 예를 들어 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows와 EA의 Star Wars Jedi : Survivor가 포함되어 있으며 물리적 미디어에서 사용할 수 있음에도 불구하고 온라인 설치가 필요합니다. 결과적으로 전통적으로 두 번째 디스크가 필요한 콘텐츠는 점점 더 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공되고 있습니다.