O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, expressou ceticismo sobre a Sony lançar o PlayStation 6 como um console totalmente digital e sem disco. Em uma conversa com Kiwi Talkz, Layden apontou que, embora o Xbox tenha perseguido com sucesso uma estratégia somente digital, a participação de mercado significativamente maior do PlayStation torna esse movimento arriscado. Ele observou que o sucesso do Xbox com consoles digitais está concentrado principalmente em países de língua inglesa como EUA, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Austrália, Nova Zelândia e África do Sul.
Layden enfatizou que a Sony, sendo a plataforma líder em aproximadamente 170 países, tem a responsabilidade de considerar o impacto de ficar sem disco em sua diversificada base de usuários. Ele questionou se usuários de regiões como a Itália rural, que podem ter dificuldades com a conectividade da Internet, seriam capazes de desfrutar de jogos sem mídia física. Além disso, ele destacou outros grupos, como atletas viajantes e militares que confiam em jogos físicos e offline.
Ele sugeriu que a Sony provavelmente está pesquisando o impacto potencial do mercado de mudar para um modelo sem disco, e pode haver um ponto de inflexão em que se torna aceitável deixar para trás certos segmentos do mercado. No entanto, dada a vasta presença global da Sony, Layden acredita que a transição totalmente para um PlayStation 6 sem disco seria um desafio.
O debate sobre os consoles somente digital se intensificou com a introdução de tais modelos durante as gerações PlayStation 4 e Xbox One. Tanto a Sony quanto a Microsoft lançaram versões digitais de seus consoles atuais, o PlayStation 5 e o Xbox Series X/S. No entanto, a Sony continua a oferecer a opção de adicionar uma unidade de disco aos seus consoles digitais, incluindo o PlayStation 5 Pro.
A mudança para a distribuição digital é ainda mais impulsionada por serviços como o Xbox Game Pass e o catálogo de jogos PlayStation Plus da Sony, levando a discussões sobre a eventual fase de discos de jogos físicos. Essa tendência é evidente quando as vendas de declínio da mídia física e os principais editores lançam jogos que exigem conexões na Internet, mesmo quando adquiridas no disco. Os exemplos incluem o Assassin's Creed Shadows, da Ubisoft, e o Star Wars Jedi: Survivor da EA, que exigem a instalação on -line, apesar de estarem disponíveis na mídia física. Como resultado, o conteúdo que tradicionalmente exigia um segundo disco está sendo cada vez mais oferecido como conteúdo para download.