L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, a exprimé son scepticisme quant à son lancement de PlayStation 6 en tant que console tout numérique et sans disque. Dans une conversation avec Kiwi Talkz, Layden a souligné que, bien que Xbox ait réussi à poursuivre une stratégie uniquement numérique, la part de marché mondiale nettement plus grande de PlayStation rend une telle décision risquée. Il a noté que le succès de Xbox avec les consoles numériques est principalement concentré dans des pays anglophones tels que les États-Unis, le Canada, le Royaume-Uni, l'Irlande, l'Australie, la Nouvelle-Zélande et l'Afrique du Sud.
Layden a souligné que Sony, étant la principale plate-forme dans environ 170 pays, a la responsabilité de considérer l'impact du disque sans disque sur sa base d'utilisateurs diversifiée. Il s'est demandé si les utilisateurs dans des régions comme l'Italie rurale, qui pourraient avoir du mal avec la connectivité Internet, pourraient profiter de jeux sans médias physiques. De plus, il a souligné d'autres groupes tels que les athlètes itinérants et le personnel militaire qui comptent sur des jeux physiques et hors ligne.
Il a suggéré que Sony recherchait probablement l'impact potentiel du marché du passage à un modèle sans disque, et il pourrait y avoir un point de basculement où il devient acceptable de laisser certains segments du marché. Cependant, étant donné la vaste présence mondiale de Sony, Layden estime que la transition pleinement vers une PlayStation 6 sans disque serait difficile.
Le débat sur les consoles uniquement numériques s'est intensifié avec l'introduction de ces modèles pendant les générations PlayStation 4 et Xbox One. Sony et Microsoft ont publié des versions numériques de leurs consoles actuelles, la PlayStation 5 et la série X / S Xbox. Cependant, Sony continue d'offrir la possibilité d'ajouter un lecteur de disque à ses consoles numériques, y compris le PlayStation 5 Pro haut de gamme.
Le passage à la distribution numérique est davantage motivé par des services tels que Xbox Game Pass et le catalogue PlayStation Plus Games de Sony, conduisant à des discussions sur l'éventuel phasage des disques de jeu physique. Cette tendance est évidente car les ventes de médias physiques déclinent et que les principaux éditeurs publient des jeux qui nécessitent des connexions Internet même lorsqu'elles sont achetées sur le disque. Les exemples incluent les ombres Creed d'Assassin d'Ubisoft et Star Wars Jedi: Survivor d'EA, qui nécessitent tous deux une installation en ligne malgré leur disponible sur les médias physiques. En conséquence, le contenu qui nécessiterait traditionnellement un deuxième disque est de plus en plus proposé comme contenu téléchargeable.