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元Sony Interactive Entertainment Worldwide StudiosのCEOであるShawn Laydenは、SonyがPlayStation 6をオールデジタルのディスクレスコンソールとして立ち上げたことについて懐疑論を表明しています。 Kiwi Talkzとの会話の中で、Laydenは、Xboxがデジタルのみの戦略を成功裏に追求している一方で、PlayStationのグローバル市場シェアが大幅に大きくなっていると述べました。彼は、デジタルコンソールでのXboxの成功は、主に米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に集中していると指摘しました。
レイデンは、約170か国の主要なプラットフォームであるソニーは、多様なユーザーベースにディスクなしに行くことの影響を考慮する責任があることを強調しました。彼は、インターネット接続に苦労するかもしれないイタリアの田舎のような地域のユーザーが、物理的なメディアなしでゲームを楽しむことができるかどうかを疑問視しました。さらに、彼は、物理的およびオフラインのゲームに依存している旅行アスリートや軍人などの他のグループを強調しました。
彼は、ソニーがディスクレスモデルに移動することの潜在的な市場への影響を研究している可能性が高いことを示唆し、市場の特定のセグメントを残すことが許容できる傾斜ポイントがあるかもしれないと示唆した。しかし、ソニーの膨大な世界的な存在を考えると、レイデンは、ディスクレスのプレイステーション6に完全に移行することが困難であると考えています。
PlayStation 4およびXbox One世代の間にそのようなモデルの導入により、デジタルのみのコンソールに関する議論が強化されました。 SonyとMicrosoftの両方が、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズX/sのデジタルのみのバージョンをリリースしています。ただし、Sonyは、ハイエンドPlayStation 5 Proを含むデジタルコンソールにディスクドライブを追加するオプションを提供し続けています。
デジタル配信へのシフトは、Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Game Catalogなどのサービスによってさらに駆動され、物理的なゲームディスクからの最終的なフェースについての議論につながります。この傾向は、物理的なメディアの減少と大手出版社がディスクで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームをリリースするにつれて明らかです。例には、UbisoftのAssassin's Creed ShadowsとEAのStar Wars Jedi:Survivorが含まれます。その結果、従来2番目のディスクを必要とするコンテンツは、ダウンロード可能なコンテンツとしてますます提供されています。