Eski Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO'su Shawn Layden, Sony'nin PlayStation 6'yı tamamen dijital, disksiz bir konsol olarak başlatması konusunda şüpheciliği ifade etti. Kivi Talkz ile yapılan bir konuşmada, Layden, Xbox'ın sadece dijital bir stratejiyi başarıyla takip ederken, PlayStation'ın önemli ölçüde daha büyük küresel pazar payının böyle bir hareketi riskli hale getirdiğini belirtti. Xbox'ın dijital konsollarla başarısının çoğunlukla ABD, Kanada, İngiltere, İrlanda, Avustralya, Yeni Zelanda ve Güney Afrika gibi İngilizce konuşulan ülkelerde yoğunlaştığını belirtti.
Layden, yaklaşık 170 ülkenin önde gelen platformu olan Sony'nin disksiz kalmanın çeşitli kullanıcı tabanı üzerindeki etkisini dikkate alma sorumluluğuna sahip olduğunu vurguladı. Kırsal İtalya gibi bölgelerdeki, internet bağlantısıyla mücadele edebilecek bölgelerdeki kullanıcıların fiziksel medya olmadan oyunların tadını çıkarabileceklerini sorguladı. Ayrıca, seyahat eden sporcular ve fiziksel ve çevrimdışı oyunlara güvenen askeri personel gibi diğer grupları vurguladı.
Sony'nin muhtemelen disksiz bir modele geçmenin potansiyel pazar etkisini araştırdığını ve pazarın belirli segmentlerini geride bırakmanın kabul edilebilir hale geldiği bir devrilme noktası olabileceğini öne sürdü. Bununla birlikte, Sony'nin geniş küresel varlığı göz önüne alındığında, Layden disksiz bir PlayStation 6'ya tamamen geçişin zorlayıcı olacağına inanıyor.
Yalnızca dijital konsollar üzerindeki tartışma, PlayStation 4 ve Xbox One nesiller sırasında bu tür modellerin tanıtılmasıyla yoğunlaştı. Hem Sony hem de Microsoft, mevcut konsolları PlayStation 5 ve Xbox Serisi X/S'nin yalnızca dijital sürümlerini yayınladı. Ancak Sony, üst düzey PlayStation 5 Pro da dahil olmak üzere dijital konsollarına bir disk sürücüsü ekleme seçeneği sunmaya devam ediyor.
Dijital dağıtıma doğru kayma, Xbox Game Pass ve Sony's PlayStation Plus Games kataloğu gibi hizmetler tarafından daha da yönlendirilir ve bu da fiziksel oyun disklerinin nihai aşamalı olarak tartışmasına yol açar. Bu eğilim, fiziksel medya düşüşünün satışının ve büyük yayıncıların diskten satın alındığında bile internet bağlantıları gerektiren oyunları yayınladığı açıktır. Örnekler arasında Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows ve EA'nın Star Wars Jedi: Survivor, her ikisi de fiziksel medyada mevcut olmasına rağmen çevrimiçi kurulum gerektiriyor. Sonuç olarak, geleneksel olarak ikinci bir disk gerektirecek içerik, indirilebilir içerik olarak giderek daha fazla sunulmaktadır.