Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO Shawn Layden heeft scepsis uitgesproken over Sony die de PlayStation 6 lanceert als een all-digitale, schijfloze console. In een gesprek met Kiwi Talkz wees Layden erop dat hoewel Xbox met succes een strategie voor digitale alleen heeft gevolgd, het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van PlayStation een dergelijke beweging riskant maakt. Hij merkte op dat het succes van Xbox met digitale consoles meestal is geconcentreerd in Engelstalige landen zoals de VS, Canada, het VK, Ierland, Australië, Nieuw-Zeeland en Zuid-Afrika.
Layden benadrukte dat Sony, als het leidende platform in ongeveer 170 landen, de verantwoordelijkheid heeft om de impact te beschouwen van schijfloos gaan op zijn diverse gebruikersbestand. Hij vroeg zich af of gebruikers in regio's als landelijk Italië, die misschien worstelen met internetconnectiviteit, in staat zouden zijn om te genieten van games zonder fysieke media. Bovendien benadrukte hij andere groepen, zoals reizende atleten en militairen die vertrouwen op fysieke en offline spellen.
Hij suggereerde dat Sony waarschijnlijk onderzoek doet naar de potentiële marktimpact van het verhuizen naar een schijfloos model, en er kan een omslagpunt zijn waar het acceptabel wordt om bepaalde marktsegmenten achter te laten. Gezien de enorme wereldwijde aanwezigheid van Sony, gelooft Layden echter dat volledig overstap naar een schijfloze Playstation 6 een uitdaging zou zijn.
Het debat over alleen digitale consoles werd geïntensiveerd met de introductie van dergelijke modellen tijdens de generaties van PlayStation 4 en Xbox One. Zowel Sony als Microsoft hebben alleen digitale versies van hun huidige consoles uitgebracht, de PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Sony blijft echter de optie bieden om een schijfstation toe te voegen aan zijn digitale consoles, inclusief de high-end PlayStation 5 Pro.
De verschuiving naar digitale distributie wordt verder aangedreven door services zoals Xbox Game Pass en Sony's PlayStation Plus Games -catalogus, wat leidt tot discussies over de uiteindelijke fasering uit fysieke spelschijven. Deze trend is duidelijk als de verkoop van fysieke media -achteruitgang en grote uitgevers geven games uit die internetverbindingen vereisen, zelfs wanneer ze op DISC zijn gekocht. Voorbeelden zijn Ubisoft's Assassin's Creed Shadows en EA's Star Wars Jedi: Survivor, die beide online installatie nodig hebben, ondanks dat ze beschikbaar zijn op fysieke media. Als gevolg hiervan wordt inhoud waarvoor traditioneel een tweede schijf nodig zou zijn in toenemende mate aangeboden als downloadbare inhoud.