Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выразил скептицизм о том, что Sony запустила PlayStation 6 в качестве полностью цифровой консоли без дисков. В разговоре с Kiwi Talkz Лейден отметил, что, хотя Xbox успешно выполнил стратегию только для цифровых технологий, значительно более крупная доля мирового рынка PlayStation делает такой шаг рискованным. Он отметил, что успех Xbox с цифровыми консолями в основном сосредоточен в англоязычных странах, таких как США, Канада, Великобритания, Ирландия, Австралия, Новая Зеландия и Южная Африка.
Лейден подчеркнул, что Sony, являющаяся ведущей платформой примерно в 170 странах, несет ответственность за то, что он будет работать без дисков на свою разнообразную пользовательскую базу. Он спросил, смогут ли пользователи в таких регионах, как сельская Италия, которые могут бороться с интернет -подключением, смогут наслаждаться играми без физических средств массовой информации. Кроме того, он выделил другие группы, такие как путешествующие спортсмены и военнослужащие, которые полагаются на физические и офлайн -игры.
Он предположил, что Sony, вероятно, исследует потенциальное влияние рынка на переход на модель без дисков, и может быть переломный момент, где становится приемлемым оставлять определенные сегменты рынка позади. Однако, учитывая огромное глобальное присутствие Sony, Лейден считает, что полностью переход к без дисков PlayStation 6 будет сложной задачей.
Дискуссия о консолях только для цифровых, усиливающихся с внедрением таких моделей во время поколений PlayStation 4 и Xbox One. Как Sony, так и Microsoft выпустили цифровые версии своих текущих консолей, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Тем не менее, Sony продолжает предлагать возможность добавить диск в свои цифровые консоли, включая высококачественную PlayStation 5 Pro.
Сдвиг в направлении цифрового распространения дополнительно обусловлен таким сервисами, как Xbox Game Pass и каталог игр Sony PlayStation Plus, что приводит к дискуссиям о возможном фазировании из физических игровых дисков. Эта тенденция очевидна, поскольку продажи снижения физических средств массовой информации и крупные издатели выпускают игры, которые требуют интернет -соединений, даже при приобретении на Disc. Примеры включают в себя Creed Shadows Ubisoft's Assassin's Creed и Jedi от EA: Survivor, которые требуют онлайн -установки, несмотря на то, что они доступны на физических носителях. В результате контент, который традиционно требует второго диска, все чаще предлагается в качестве загружаемого контента.