Shawn Layden, CEO des ehemaligen CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, hat Skepsis darüber geäußert, dass Sony die PlayStation 6 als eine ganz digitale, disklose Konsole startet. In einem Gespräch mit Kiwi Talkz wies Layden darauf hin, dass Xbox zwar erfolgreich eine digitale Strategie verfolgt hat, PlayStation von PlayStation einen deutlich größeren globalen Marktanteil von einem solchen Schritt riskant macht. Er stellte fest, dass der Erfolg von Xbox mit digitalen Konsolen hauptsächlich in englischsprachigen Ländern wie den USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland und Südafrika konzentriert ist.
Layden betonte, dass Sony, die die führende Plattform in ungefähr 170 Ländern ist, die Verantwortung hat, die Auswirkungen der Diskussion auf seiner vielfältigen Benutzerbasis zu berücksichtigen. Er fragte sich, ob Benutzer in Regionen wie dem ländlichen Italien, die mit der Internetkonnektivität zu kämpfen haben könnten, Spiele ohne physische Medien genießen könnten. Darüber hinaus hob er andere Gruppen wie reisende Athleten und Militärpersonal hervor, die sich auf physische und offline -Spiele verlassen.
Er schlug vor, dass Sony wahrscheinlich die potenziellen Marktauswirkungen des Umzugs in ein Disc-weniger Modell untersucht, und es könnte einen Wendepunkt geben, an dem es akzeptabel wird, bestimmte Marktsegmente zurückzulassen. Angesichts der großen globalen Präsenz von Sony ist Layden jedoch der Ansicht, dass der vollständige Übergang zu einer Disc-freien PlayStation 6 eine Herausforderung wäre.
Die Debatte über nur digitale Konsolen intensivierte sich mit der Einführung solcher Modelle während der Generationen von PlayStation 4 und Xbox One. Sowohl Sony als auch Microsoft haben nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen veröffentlicht, die PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Sony bietet jedoch weiterhin die Möglichkeit, seinen digitalen Konsolen ein Disc-Laufwerk hinzuzufügen, einschließlich der High-End-PlayStation 5 Pro.
Die Verlagerung in Richtung digitaler Verbreitung wird weiter von Diensten wie dem Xbox Game Pass und dem PlayStation Plus -Spielkatalog von Sony angetrieben, was zu Diskussionen über die letztendliche Phasen von physischen Spieldisks führt. Dieser Trend zeigt sich, da der Verkauf des Rückgangs des physischen Mediens und große Publisher Spiele veröffentlichen, die Internetverbindungen erfordern, auch wenn sie auf CD gekauft werden. Beispiele hierfür sind Ubisofts Assassins Creed Shadows und Star Wars Jedi: Survivor von EA, die beide Online -Installation erfordern, obwohl sie in physischen Medien verfügbar sind. Infolgedessen wird Inhalte, die traditionell eine zweite CD erfordern, zunehmend als herunterladbare Inhalte angeboten.