Bekas Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Ketua Pegawai Eksekutif Shawn Layden telah menyatakan keraguan tentang Sony melancarkan PlayStation 6 sebagai konsol yang kurang digital, cakera. Dalam perbualan dengan Kiwi Talkz, Layden menegaskan bahawa sementara Xbox telah berjaya mengejar strategi digital sahaja, bahagian pasaran Global PlayStation yang lebih besar menjadikan langkah itu berisiko. Beliau menyatakan bahawa kejayaan Xbox dengan konsol digital kebanyakannya tertumpu di negara-negara berbahasa Inggeris seperti Amerika Syarikat, Kanada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, dan Afrika Selatan.
Layden menekankan bahawa Sony, sebagai platform utama di kira-kira 170 negara, mempunyai tanggungjawab untuk mempertimbangkan kesan cakera yang kurang pada asas pengguna yang pelbagai. Dia mempersoalkan sama ada pengguna di kawasan seperti Itali luar bandar, yang mungkin berjuang dengan sambungan internet, akan dapat menikmati permainan tanpa media fizikal. Di samping itu, beliau menyerlahkan kumpulan lain seperti atlet perjalanan dan anggota tentera yang bergantung pada permainan fizikal dan luar talian.
Beliau mencadangkan bahawa Sony mungkin meneliti kesan pasaran yang berpotensi untuk bergerak ke model yang kurang cakera, dan mungkin ada titik tip di mana ia dapat diterima untuk meninggalkan segmen tertentu di pasaran. Walau bagaimanapun, memandangkan kehadiran global Sony yang luas, Layden percaya bahawa peralihan sepenuhnya ke PlayStation 6 yang kurang cakera akan mencabar.
Perdebatan mengenai konsol digital sahaja dipergiatkan dengan pengenalan model-model tersebut semasa generasi PlayStation 4 dan Xbox One. Kedua-dua Sony dan Microsoft telah mengeluarkan versi digital hanya konsol semasa mereka, PlayStation 5 dan Xbox Series X/s. Walau bagaimanapun, Sony terus menawarkan pilihan untuk menambah pemacu cakera ke konsol digitalnya, termasuk PlayStation 5 Pro mewah.
Peralihan ke arah pengedaran digital lebih didorong oleh perkhidmatan seperti Xbox Game Pass dan Sony's PlayStation Plus Games Catalog, yang membawa kepada perbincangan mengenai pemisahan cakera permainan fizikal. Trend ini terbukti sebagai jualan penurunan media fizikal dan penerbit utama melepaskan permainan yang memerlukan sambungan Internet walaupun dibeli di cakera. Contohnya termasuk Bayang -bayang Creed Assassin's Assassin dan Star Wars Jedi: Survivor EA, yang kedua -duanya memerlukan pemasangan dalam talian walaupun terdapat di media fizikal. Akibatnya, kandungan yang secara tradisinya memerlukan cakera kedua semakin ditawarkan sebagai kandungan yang boleh dimuat turun.