CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ sự hoài nghi về việc Sony ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển toàn diện, không có đĩa. Trong một cuộc trò chuyện với Kiwi Talkz, Layden đã chỉ ra rằng trong khi Xbox đã theo đuổi thành công chiến lược chỉ dành cho kỹ thuật số, thị phần toàn cầu lớn hơn đáng kể của PlayStation khiến cho một động thái như vậy sẽ gây rủi ro. Ông lưu ý rằng thành công của Xbox với các máy chơi game kỹ thuật số chủ yếu tập trung ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi.
Layden nhấn mạnh rằng Sony, là nền tảng hàng đầu ở khoảng 170 quốc gia, có trách nhiệm xem xét tác động của việc không có đĩa đối với cơ sở người dùng đa dạng của mình. Ông đặt câu hỏi liệu người dùng ở các khu vực như nông thôn Ý, những người có thể đấu tranh với kết nối internet, có thể thưởng thức các trò chơi mà không cần phương tiện truyền thông vật lý. Ngoài ra, ông nhấn mạnh các nhóm khác như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự, những người dựa vào các trò chơi thể chất và ngoại tuyến.
Ông cho rằng Sony có khả năng nghiên cứu tác động thị trường tiềm năng của việc chuyển sang mô hình không có đĩa, và có thể có một điểm bùng phát khi có thể chấp nhận để lại một số phân khúc của thị trường phía sau. Tuy nhiên, với sự hiện diện toàn cầu rộng lớn của Sony, Layden tin rằng việc chuyển đổi hoàn toàn sang PlayStation 6 không có đĩa sẽ là một thách thức.
Cuộc tranh luận về các bảng điều khiển chỉ có kỹ thuật số được tăng cường với việc giới thiệu các mô hình như vậy trong các thế hệ PlayStation 4 và Xbox One. Cả Sony và Microsoft đã phát hành các phiên bản chỉ dành cho kỹ thuật số của bảng điều khiển hiện tại của họ, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Tuy nhiên, Sony tiếp tục cung cấp tùy chọn để thêm ổ đĩa vào bảng điều khiển kỹ thuật số của mình, bao gồm cả PlayStation 5 Pro.
Sự thay đổi hướng tới phân phối kỹ thuật số được thúc đẩy bởi các dịch vụ như Xbox Game Pass và Sony's PlayStation Plus Games Catalog, dẫn đến các cuộc thảo luận về các giai đoạn cuối cùng ra khỏi các đĩa trò chơi vật lý. Xu hướng này thể hiện rõ khi doanh số của các phương tiện truyền thông vật lý suy giảm và các nhà xuất bản lớn phát hành các trò chơi yêu cầu kết nối Internet ngay cả khi được mua trên đĩa. Các ví dụ bao gồm Assassin Creed Shadows của Ubisoft và Star Wars Jedi: Survivor của EA, cả hai đều cần phải cài đặt trực tuyến mặc dù có sẵn trên phương tiện truyền thông vật lý. Do đó, nội dung có truyền thống yêu cầu một đĩa thứ hai ngày càng được cung cấp dưới dạng nội dung có thể tải xuống.