Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, wyraził sceptycyzm co do Sony wprowadzającego PlayStation 6 jako wszechstronną konsolę pozbawioną dysku. W rozmowie z Kiwi Talz Layden zauważył, że chociaż Xbox z powodzeniem realizował strategię tylko cyfrową, znacznie większy globalny udział w rynku PlayStation sprawia, że taki ruch jest ryzykowny. Zauważył, że sukces Xboxa z konsolami cyfrowymi koncentruje się głównie w krajach anglojęzycznych, takich jak USA, Kanada, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, Nowa Zelandia i Afryka Południowa.
Layden podkreślił, że Sony, będąc wiodącą platformą w około 170 krajach, ma obowiązek rozważenia wpływu na dyski na różnorodną bazę użytkowników. Pytał, czy użytkownicy w regionach takich jak wiejskie Włochy, którzy mogą zmagać się z łącznością internetową, będą mogli cieszyć się gierami bez mediów fizycznych. Ponadto podkreślił inne grupy, takie jak podróżujący sportowcy i personel wojskowy, którzy polegają na grach fizycznych i offline.
Zasugerował, że Sony prawdopodobnie bada potencjalny wpływ rynku przeniesienia się do modelu pozbawionego dysku, i może istnieć punkt zwrotny, w którym dopuszczalne jest pozostawienie niektórych segmentów rynku. Jednak biorąc pod uwagę szeroką globalną obecność Sony, Layden uważa, że w pełni przejście na beznadziejne PlayStation 6 byłoby trudne.
Debata na temat konsol wyłącznie cyfrowych nasiła się wraz z wprowadzeniem takich modeli podczas PlayStation 4 i Xbox One Generations. Zarówno Sony, jak i Microsoft wydali tylko cyfrowe wersje swoich obecnych konsol, The PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Jednak Sony nadal oferuje opcję dodania dysku do swoich konsol cyfrowych, w tym wysokiej klasy PlayStation 5 Pro.
Przejście w kierunku dystrybucji cyfrowej jest dalej kierowane przez usługi takie jak Xbox Game Pass i Sony's PlayStation Plus Games Catalog, co prowadzi do dyskusji na temat ewentualnego wycofania się z fizycznych dysków. Trend ten jest widoczny jako sprzedaż upadków mediów fizycznych, a główne wydawcy wydają gry, które wymagają połączeń internetowych, nawet przy zakupie na dysku. Przykłady obejmują Assassin's Assassin's Creed Shadows i EA Star Wars Jedi: Survivor, które oba wymagają instalacji online, mimo że są dostępne w mediach fizycznych. W rezultacie treści, które tradycyjnie wymagałyby drugiego dysku, są coraz częściej oferowane jako treść do pobrania.