El desafío de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: dos desarrolladores veteranos hablan sobre Dragon Quest y Metaphor: ReFantazio
Los protagonistas silenciosos han sido durante mucho tiempo un escenario común en los juegos de rol (RPG). Sin embargo, a medida que avanza la tecnología de los juegos y evoluciona el entorno de desarrollo del juego, este entorno también enfrenta nuevos desafíos. El productor de la serie "Dragon Quest" de Square Enix, Yuji Horii, y el director de Atlus del próximo juego de rol "Metaphor: ReFantazio", Katsura Hashino, extractos de una entrevista reciente en el folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", este tema se discutió en profundidad.
Yuji Horii cree que el protagonista silencioso de la serie "Dragon Quest" es un "protagonista simbólico" donde los jugadores pueden proyectar sus propias emociones y reacciones en el personaje, mejorando así la inmersión. Con los gráficos rudimentarios de los primeros juegos, era más fácil silenciar al protagonista y estaba más en línea con el concepto de diseño del juego. "Pero a medida que los juegos se vuelven cada vez más realistas, si el protagonista se queda ahí parado, parecerá un tonto", dijo Horii con una sonrisa.
Mencionó que su sueño original era convertirse en dibujante, y su amor por la narración y su interés por las computadoras finalmente lo llevaron a ingresar a la industria del juego. "Dragon Quest" nació de su pasión y la idea de hacer avanzar la historia a través de la interacción con los jefes del juego. "Dragon Quest desarrolla la trama principalmente a través de conversaciones con los residentes de la ciudad, con muy pocos elementos narrativos. La historia se construye a través del diálogo, y ahí es donde radica la diversión del juego
.
Sin embargo, en los juegos modernos, los gráficos realistas pueden hacer que un protagonista silencioso y carente de reflejos parezca fuera de lugar. En la era FC, los gráficos simplificados de "Dragon Quest" hacían que fuera más fácil para los jugadores imaginar las emociones del protagonista. Sin embargo, hoy en día, con gráficos y efectos de sonido cada vez más sofisticados, se ha vuelto cada vez más difícil retratar al protagonista silencioso. "Por eso, a medida que los juegos se vuelven cada vez más realistas, se vuelve cada vez más difícil representar el tipo de protagonista en Dragon Quest. Esto también será un desafío en el futuro", concluyó Yuji Horii.
A diferencia de "Dragon Quest", "Metaphor: ReFantazio" contará con un protagonista con voz completa. Hashino Katsura expresó su aprecio por el concepto creativo de Horii Yuji. Cree que "Dragon Quest" presta gran atención a los sentimientos de los jugadores en situaciones específicas. "Creo que Dragon Quest pone mucho énfasis en cómo se siente el jugador en una situación determinada, incluso si se trata de una conversación con un ciudadano promedio. Siento que el juego siempre se centra en el jugador, pensando en lo que sucede cuando alguien dice algo. ¿Qué tipo de emoción produce?”
La conversación entre los dos desarrolladores muestra los desafíos que enfrenta Silent Protagonist en el desarrollo de juegos modernos y la colisión entre diferentes conceptos de diseño de juegos. Esto también desencadenó nuestra reflexión sobre la dirección del diseño de los futuros protagonistas de los juegos de rol.