O desafio dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos: dois desenvolvedores veteranos discutem Dragon Quest e Metaphor: ReFantazio
Protagonistas silenciosos têm sido um cenário comum em jogos de RPG (RPGs). No entanto, à medida que a tecnologia dos jogos avança e o ambiente de desenvolvimento de jogos evolui, este cenário também enfrenta novos desafios. O produtor da série "Dragon Quest" da Square Enix, Yuji Horii, e o diretor do próximo RPG "Metaphor: ReFantazio" da Atlus, Katsura Hashino, trechos de uma entrevista recente no livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", este tópico foi discutido em profundidade.
Yuji Horii acredita que o protagonista silencioso da série "Dragon Quest" é um "protagonista simbólico" onde os jogadores podem projetar suas próprias emoções e reações no personagem, aumentando assim a imersão. Com os gráficos rudimentares dos primeiros jogos, era mais fácil silenciar o protagonista e estava mais alinhado com o conceito de design do jogo. “Mas à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se o protagonista ficar parado ali, ele parecerá um idiota”, disse Horii com um sorriso.
Ele mencionou que seu sonho original era se tornar um cartunista, e seu amor por contar histórias e interesse por computadores o levaram a entrar na indústria de jogos. “Dragon Quest” nasceu de sua paixão e do cenário de avançar a história por meio da interação com os chefes do jogo. “Dragon Quest desenrola a trama principalmente por meio de conversas com os moradores da cidade, com pouquíssimos elementos narrativos. A história é construída por meio do diálogo, e é aí que reside a diversão do jogo
.”
Em jogos modernos, entretanto, gráficos realistas podem fazer um protagonista silencioso e sem reflexos parecer deslocado. Na era FC, os gráficos simplificados de “Dragon Quest” tornavam mais fácil para os jogadores imaginarem as emoções do protagonista. Porém, hoje, com gráficos e efeitos sonoros cada vez mais sofisticados, tornou-se cada vez mais difícil retratar o protagonista silencioso. “É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, fica cada vez mais difícil representar o tipo de protagonista em Dragon Quest. Isto também será um desafio no futuro”, concluiu Yuji Horii.
Ao contrário de "Dragon Quest", "Metaphor: ReFantazio" contará com um protagonista totalmente dublado. Hashino Katsura expressou seu apreço pelo conceito criativo de Horii Yuji. Ele acredita que “Dragon Quest” presta grande atenção aos sentimentos dos jogadores em situações específicas. “Acho que Dragon Quest coloca muita ênfase em como o jogador se sente em uma determinada situação, mesmo que seja uma conversa com um morador comum da cidade. Sinto que o jogo é sempre centrado no jogador, pensando no que acontece quando alguém diz algo. Que tipo de emoção isso produz?”
A conversa entre os dois desenvolvedores mostra os desafios que Silent Protagonist enfrenta no desenvolvimento de jogos modernos e a colisão entre diferentes conceitos de design de jogos. Isso também desencadeou nosso pensamento sobre a direção do design dos futuros protagonistas de RPG.