首頁 新聞 角色扮演遊戲中的沉默主角:勇者鬥惡龍與隱喻

角色扮演遊戲中的沉默主角:勇者鬥惡龍與隱喻

Jan 01,2025 作者: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的挑戰:兩位資深開發者探討《勇者鬥惡龍》和《Metaphor: ReFantazio》

長期以來,沉默主角一直是角色扮演遊戲(RPG)的常見設定。然而,隨著遊戲技術的進步和遊戲開發環境的演變,這種設定也麵臨著新的挑戰。Square Enix的《勇者鬥惡龍》係列製作人堀井雄二和Atlus即將推出的RPG遊戲《Metaphor: ReFantazio》總監橋野桂,近期在《Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition》小冊子中的一次訪談片段中,就這一話題進行了深入探討。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井雄二認為,《勇者鬥惡龍》係列的沉默主角是一種“象征性主角”,玩家可以將自己的情感和反應投射到角色身上,從而增強沉浸感。在早期遊戲簡陋的畫麵下,沉默主角更容易實現,也更符合遊戲設計理念。“但隨著遊戲畫麵越來越逼真,如果主角隻是站在那裏,就會顯得像個傻子,”堀井雄二笑著說道。

他提到自己最初的夢想是成為漫畫家,對講故事的熱愛和對電腦的興趣最終促使他進入遊戲行業。《勇者鬥惡龍》的誕生源於他的熱情,以及通過與遊戲Boss互動來推進故事的設定。“《勇者鬥惡龍》主要通過與城鎮居民的對話來展開劇情,敘事成分很少。故事是通過對話來構建的,這正是遊戲的樂趣所在。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

然而,在現代遊戲中,逼真的畫麵可能會讓缺乏反應的沉默主角顯得格格不入。在FC時代,《勇者鬥惡龍》簡化的畫麵讓玩家更容易想象主角的情感,但在畫麵和音效日益精細的今天,沉默主角的刻畫變得越來越困難。“這就是為什麼,隨著遊戲越來越逼真,《勇者鬥惡龍》中那種類型的主角越來越難表現。這在未來也將是一個挑戰,”堀井雄二總結道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

與《勇者鬥惡龍》不同,《Metaphor: ReFantazio》將採用全語音主角。橋野桂對堀井雄二的創作理念表示讚賞,他認為《勇者鬥惡龍》非常注重玩家在特定情境下的感受。 「我認為《勇者鬥惡龍》非常重視玩家在特定情境下的感受,即使是與普通城鎮居民的對話也是如此。我覺得遊戲始終以玩家為中心,思考著當有人說出某些話時會產生什麼樣的情感。

s" />Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPG
</p>兩位開發者的對話,展現了沉默主角在現代遊戲開發中所面臨的挑戰,以及不同遊戲設計概念之間的碰撞。  這同時也引發了我們對未來RPG主角設計方向的思考。 <p>            </div>
            <div class=

最新文章

15

2026-03

Crunchyroll 加入《Grisaia Phantom Trigger》第5.5集至安卓影音庫

https://imgs.qxacl.com/uploads/90/692643826c57b.webp

《Grisaia Phantom Trigger Vol 5.5》已登陸 Android 平台。這是橫跨八卷(若算上本卷,則為八點五卷)的廣闊視覺小說系列中的另一章。Vol 5.5 聚焦於時間軸的中段,講述了羽佐木航與 Phantom Trigger 最初成員們的歷程。 故事由每年前往葵深山墓地的旅程揭開序幕。當一行人駕車前行,閒談不斷,逐漸逼近航已故導師的安息之地。此行深刻凸顯了萬物皆會腐朽、生命終將消逝的現實,進一步深化了在葵生命最後時刻所展現的熵增主題。 《Grisaia Phantom

作者: Gabriel閱讀:1

14

2026-03

《魔物獵人:荒野》上市三日銷量達800萬份,打破卡普空銷售紀錄

《魔物獵人:荒野》在短短三天內銷售突破八百萬套,成為卡普空旗下史上達成此里程碑最快的作品。根據卡普空官方報告,《魔物獵人:荒野》創下前所未有的上市表現——大幅超越 2018 年《魔物獵人:世界》的五百万套出貨量,以及 2021 年《魔物獵人:崛起》的四百万套。### 《魔物獵人:荒野》武器強度排名 《魔物獵人:荒野》武器強度排名這些打破紀錄的銷售數字,早在《魔物獵人:荒野》上市周末期間,Steam 平台同時在線人數突破一百萬,超越《赛博朋克2077》,登上平台歷史上第七大最熱門遊戲後,便已預期。

作者: Gabriel閱讀:1

13

2026-03

任天堂Switch Online下月加入Virtual Boy,兩款從未公開過的遊戲確認未來推出

任天堂 Virtual Boy 遊戲將於下個月透過任天堂 Switch 在線訂閱服務登場,並包含兩款先前未公開發行的遊戲,如今已正式確認。 任天堂備受爭議的經典虛擬實境主機 Virtual Boy,將於 2 月 17 日正式登陸任天堂 Switch 在線服務,此消息繼去年宣布後再度確認。首發將推出共七款 Virtual Boy 遊戲,後續還將陸續追加九款,包括從未於 1990 年代公開發行的《Zero Racer》與《D-Hopper》。 Virtual Boy 於 1995 年由任天堂發行,雖

作者: Gabriel閱讀:1

12

2026-03

煮藝之戰測試版今日正式開跑

https://imgs.qxacl.com/uploads/76/682b9c307d976.webp

SubaGames 推出《烹飪對決》多人模擬遊戲封閉測試 SubaGames 已啟動其萬眾矚目的多人烹飪模擬遊戲《烹飪對決》的封閉測試。這款創新遊戲將烹飪競賽轉化為激烈的對決,帶來宛如熱門烹飪節目的沉浸式體驗。 與頂尖廚師較量 《烹飪對決》強調烹飪知識結合快速反應與策略思維。玩家登入後,立即在全球各地的對手展開即時烹飪對決。 遊戲涵蓋多元全球菜系,橫跨烏克蘭、泰國、英國、美國、台灣,甚至還有未來感十足的太空站。上一刻你還在準備傳統東京生魚片,下一刻卻已在星際前哨站烹調異國珍稀肉品。 遊戲玩法聚焦

作者: Gabriel閱讀:1