현대 RPG 속 무성 주인공의 도전: 베테랑 개발자 두 명이 드래곤 퀘스트와 메타포: 리판타지오에 대해 이야기합니다
과묵한 주인공은 오랫동안 롤플레잉 게임(RPG)의 일반적인 설정이었습니다. 그러나 게임 기술이 발전하고 게임 개발 환경이 발전함에 따라 이 설정도 새로운 도전에 직면하게 되었습니다. Square Enix의 "드래곤 퀘스트" 시리즈 프로듀서 호리이 유지와 아틀라스의 곧 출시될 RPG "Metaphor: ReFantazio"의 하시노 카츠라 감독이 최근 인터뷰에서 발췌한 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 이 주제가 논의되었습니다. 깊이.
호리이 유지는 '드래곤 퀘스트' 시리즈의 무성 주인공을 플레이어가 자신의 감정과 반응을 캐릭터에 투영해 몰입도를 높이는 '상징적 주인공'이라고 믿는다. 초기 게임의 초보적인 그래픽으로 인해 주인공을 침묵시키기가 더 쉬웠고 게임 디자인 컨셉에 더 부합했습니다. "하지만 게임이 점점 현실화되면서 주인공이 거기 서 있으면 바보처럼 보일 거예요." 호리이가 웃으며 말했다.
원래 꿈은 만화가였고, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 관심이 결국 게임 업계에 입문하게 되었다고 밝혔습니다. "드래곤 퀘스트"는 그의 열정과 게임 보스와의 상호 작용을 통해 스토리를 발전시키려는 설정에서 탄생했습니다. "드래곤 퀘스트는 주로 마을 주민들과의 대화를 통해 줄거리를 전개하며, 서사적 요소는 거의 없습니다. 대화를 통해 이야기를 구성하는 것이 게임의 재미입니다.
그러나 현대 게임에서는 사실적인 그래픽으로 인해 반사 신경이 부족한 조용한 주인공이 어색해 보일 수 있습니다. FC 시대에는 '드래곤 퀘스트'의 단순화된 그래픽 덕분에 플레이어가 주인공의 감정을 쉽게 상상할 수 있었지만, 오늘날에는 그래픽과 음향 효과가 점점 정교해지면서 조용한 주인공을 표현하기가 점점 더 어려워졌습니다. "그래서 게임이 점점 더 현실적으로 변하면서 드래곤 퀘스트에서 주인공의 유형을 표현하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 이는 앞으로도 어려운 과제가 될 것입니다."라고 호리이 유지는 결론지었습니다.
'드래곤 퀘스트'와 달리 '메타포: 리판타지오'는 풀 보이스 주인공이 등장한다. 카츠라 하시노는 호리이 유지의 창의적인 컨셉에 대해 감사를 표시했습니다. 그는 "드래곤 퀘스트"가 특정 상황에서 플레이어의 감정에 큰 관심을 기울이고 있다고 믿습니다. "드래곤 퀘스트는 평범한 동네 주민과의 대화라 할지라도 주어진 상황에서 플레이어가 느끼는 감정에 많은 중점을 두는 것 같아요. 누군가가 말을 하면 무슨 일이 일어날지 생각하면서 게임이 항상 플레이어 중심인 것 같아요. 어떤 감정을 불러일으키나요?”
두 개발자 간의 대화는 Silent Protagonist가 현대 게임 개발에서 직면한 과제와 서로 다른 게임 디자인 개념 간의 충돌을 보여줍니다. 이는 또한 미래 RPG 주인공의 디자인 방향에 대한 우리의 생각을 촉발시켰습니다.