Maison Nouvelles Protagonistes silencieux dans les RPG : Dragon Quest et Metaphor

Protagonistes silencieux dans les RPG : Dragon Quest et Metaphor

Jan 01,2025 Auteur: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le défi des protagonistes silencieux dans les RPG modernes : deux développeurs chevronnés discutent de Dragon Quest et Metaphor : ReFantazio

Les protagonistes silencieux constituent depuis longtemps un décor courant dans les jeux de rôle (RPG). Cependant, à mesure que la technologie des jeux progresse et que l’environnement de développement des jeux évolue, ce contexte est également confronté à de nouveaux défis. Yuji Horii, producteur de la série "Dragon Quest" de Square Enix, et Katsura Hashino, directeur d'Atlus du prochain RPG "Metaphor: ReFantazio", extraits d'une récente interview dans le livret "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ce sujet a été abordé dans profondeur.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii estime que le protagoniste silencieux de la série "Dragon Quest" est un "protagoniste symbolique" dans lequel les joueurs peuvent projeter leurs propres émotions et réactions sur le personnage, améliorant ainsi l'immersion. Avec les graphismes rudimentaires des premiers jeux, il était plus facile de faire taire le protagoniste, et cela correspondait davantage au concept de conception du jeu. "Mais à mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, si le protagoniste reste là, il aura l'air d'un imbécile", a déclaré Horii avec un sourire.

Il a mentionné que son rêve initial était de devenir dessinateur, et que son amour pour la narration et son intérêt pour les ordinateurs l'ont finalement conduit à entrer dans l'industrie du jeu vidéo. "Dragon Quest" est né de sa passion et de la volonté de faire avancer l'histoire à travers l'interaction avec les patrons du jeu. "Dragon Quest déroule l'intrigue principalement à travers des conversations avec les habitants de la ville, avec très peu d'éléments narratifs. L'histoire se construit à travers le dialogue, et c'est là que réside le plaisir du jeu

."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dans les jeux modernes, cependant, des graphismes réalistes peuvent donner l'impression qu'un protagoniste silencieux et manquant de réflexes n'est pas à sa place. À l'ère FC, les graphismes simplifiés de "Dragon Quest" permettaient aux joueurs d'imaginer plus facilement les émotions du protagoniste. Cependant, aujourd'hui, avec des graphismes et des effets sonores de plus en plus sophistiqués, il est devenu de plus en plus difficile de représenter le protagoniste silencieux. "C'est pourquoi, à mesure que les jeux deviennent de plus en plus réalistes, il devient de plus en plus difficile de représenter le type de protagoniste de Dragon Quest. Cela constituera également un défi à l'avenir", a conclu Yuji Horii.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Contrairement à "Dragon Quest", "Metaphor: ReFantazio" mettra en vedette un protagoniste entièrement exprimé. Hashino Katsura a exprimé son appréciation pour le concept créatif de Horii Yuji. Il estime que "Dragon Quest" accorde une grande attention aux sentiments des joueurs dans des situations spécifiques. "Je pense que Dragon Quest met beaucoup l'accent sur ce que ressent le joueur dans une situation donnée, même s'il s'agit d'une conversation avec un citadin moyen. J'ai l'impression que le jeu est toujours centré sur le joueur, en pensant à ce qui se passe lorsque quelqu'un dit quelque chose. Quel genre d’émotion cela produit-il ? »

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La conversation entre les deux développeurs montre les défis auxquels Silent Protagonist est confronté dans le développement de jeux modernes et la collision entre différents concepts de conception de jeux. Cela a également déclenché notre réflexion sur l’orientation du design des futurs protagonistes du RPG.

Derniers articles

20

2025-12

Vengeance de la planète sauvage : les détails du lancement dévoilés

https://imgs.qxacl.com/uploads/20/681926f066c98.webp

Revenge of the Savage Planet Sera-t-il Disponible sur Xbox Game Pass ?Aucune confirmation n'a été faite concernant la disponibilité de Revenge of the Savage Planet sur Xbox Game Pass.

Auteur: GabrielEn lisant:0

19

2025-12

Everdell s'agrandit avec un nouveau mode de jeu de construction urbaine.

https://imgs.qxacl.com/uploads/91/1719493225667d626923241.jpg

Si vous êtes passionné de jeux de société ou avez des enfants dans votre entourage, vous avez probablement déjà croisé Everdell. Dire Wolf Digital a désormais lancé une version numérique intitulée "Welcome to Everdell", disponible au prix de 7,99 $.

Auteur: GabrielEn lisant:1

18

2025-12

Déferlante de vols par des pickpockets sur Android ce mois-ci.

https://imgs.qxacl.com/uploads/23/6847ca0bc2056.webp

Partez de rien et bâtissez votre propre empire criminel à partir de zéro.Soyez jugé en fonction de votre apparence, classe sociale et genre pendant votre partie.La version Android lance le 19 juin.Vous êtes-vous déjà demandé ce qu'il faut vraiment po

Auteur: GabrielEn lisant:0

18

2025-12

Précommandes Pokémon TCG : Noir Foudroyant et Blanche Flambée disponibles

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/681cab042470a.webp

Les nouvelles extensions Pokémon TCG Écarlate et Violet, Éclair Noir et Brasier Blanc, sortiront le 8 mai chez les principaux détaillants américains, dont Best Buy et Amazon. Voici comment garantir votre précommande.Boîte du Dresseur d'Élite Brasier

Auteur: GabrielEn lisant:1