Дом Новости

Jan 01,2025 Автор: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Проблема молчаливых главных героев в современных ролевых играх: два ветерана-разработчика обсуждают Dragon Quest и Metaphor: ReFantazio

Безмолвные главные герои уже давно стали обычным явлением в ролевых играх (РПГ). Однако по мере развития игровых технологий и развития среды разработки игр эта среда также сталкивается с новыми проблемами. Продюсер сериала «Dragon Quest» компании Square Enix Юдзи Хории и директор Atlus предстоящей ролевой игры «Metaphor: ReFantazio» Кацура Хасино, выдержки из недавнего интервью в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition», эта тема обсуждалась в глубина.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Юдзи Хории считает, что молчаливый главный герой серии «Dragon Quest» — это «символический главный герой», где игроки могут проецировать на персонажа свои собственные эмоции и реакции, тем самым усиливая погружение. С элементарной графикой ранних игр главного героя было легче заставить замолчать, и это больше соответствовало концепции игрового дизайна. «Но поскольку игры становятся все более и более реалистичными, если главный герой просто стоит там, он будет выглядеть дураком», — сказал Хории с улыбкой.

Он упомянул, что его первоначальной мечтой было стать карикатуристом, а его любовь к рассказыванию историй и интерес к компьютерам в конечном итоге привели его к игровой индустрии. «Dragon Quest» родился из его страсти и развития сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном разворачивает сюжет через разговоры с жителями города, с очень небольшим количеством повествовательных элементов. История построена на диалогах, и в этом вся прелесть игры

»

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Однако в современных играх реалистичная графика может заставить молчаливого главного героя, лишенного рефлексов, выглядеть неуместно. В эпоху FC упрощенная графика «Dragon Quest» позволяла игрокам легче представить эмоции главного героя. Однако сегодня, когда графика и звуковые эффекты становятся все более сложными, изобразить молчаливого главного героя становится все труднее. «Вот почему, поскольку игры становятся все более реалистичными, становится все труднее представить тип главного героя в Dragon Quest. Это также станет проблемой в будущем», — заключил Юдзи Хории.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

В отличие от «Dragon Quest», в «Metaphor: ReFantazio» будет полностью озвученный главный герой. Хасино Кацура выразил признательность Хории Юдзи за творческую концепцию. Он считает, что в «Dragon Quest» большое внимание уделяется чувствам игроков в конкретных ситуациях. «Я думаю, что Dragon Quest уделяет большое внимание тому, что чувствует игрок в конкретной ситуации, даже если это разговор со среднестатистическим горожанином. Мне кажется, что игра всегда ориентирована на игрока, думая о том, что происходит, когда кто-то что-то говорит. Какие эмоции это вызывает?»

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGс

Разговор между двумя разработчиками показывает проблемы, с которыми сталкивается Silent Protagonist в современной разработке игр, а также столкновение различных концепций игрового дизайна. Это также подтолкнуло нас к размышлениям о направлении дизайна будущих главных героев ролевых игр.

Последние статьи

22

2025-01

Головоломка Bleach Soul, игра «три в ряд» от KLab, выйдет во всем мире!

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/172721525366f33695ce801.jpg

Головоломка Bleach Soul: приключение «три в ряд» во вселенной Bleach! Bleach Soul Puzzle, первая в мире игра-головоломка «три в ряд», основанная на любимом аниме, сегодня выходит во всем мире на Android! Отпразднуйте это событие специальным кроссовером с сопутствующей игрой Bleach Brave Souls. Любите головоломки «три в ряд»? Особенность

Автор: GabrielЧтение:0

22

2025-01

NetEase объявляет о EOS Dead by Daylight Mobile

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/17347320956765e93f2ed27.jpg

NetEase официально объявила дату прекращения обслуживания (EOS) своей популярной мобильной игры ужасов Dead by Daylight Mobile. После четырех лет работы на Android игра будет снята с производства. Не волнуйтесь, версии для ПК и консолей останутся без изменений. Для тех, кто не знаком, Dead by Daylight Mobile — это

Автор: GabrielЧтение:0

22

2025-01

Steam и Epic обязаны признать, что вы не «владеете» играми на их платформах

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/172770244066faa5a852bba.png

Новый закон Калифорнии разъясняет право собственности на цифровые игры Новый закон Калифорнии требует от магазинов цифровых игр, таких как Steam и Epic, прозрачности в отношении владения играми. Начиная со следующего года, эти платформы должны четко указывать, дает ли покупка право собственности или просто лицензию. Закон, AB 2426,

Автор: GabrielЧтение:0

22

2025-01

Рейтинги обзоров God of War: Ragnarok в Steam растут на фоне разногласий в PSN

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/172708683466f140f220cc0.png

Запуск God of War Ragnarok в Steam был встречен неоднозначно на фоне негативной реакции на требования PSN Релиз God of War Ragnarok для ПК в Steam вызвал споры, в результате чего игра получила «смешанную» оценку по отзывам пользователей. Многие фанаты критикуют игру в знак протеста против обязательного использования Sony PlayStation Network (PS

Автор: GabrielЧтение:0