Дом Новости

Jan 01,2025 Автор: Gabriel

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Проблема молчаливых главных героев в современных ролевых играх: два ветерана-разработчика обсуждают Dragon Quest и Metaphor: ReFantazio

Безмолвные главные герои уже давно стали обычным явлением в ролевых играх (РПГ). Однако по мере развития игровых технологий и развития среды разработки игр эта среда также сталкивается с новыми проблемами. Продюсер сериала «Dragon Quest» компании Square Enix Юдзи Хории и директор Atlus предстоящей ролевой игры «Metaphor: ReFantazio» Кацура Хасино, выдержки из недавнего интервью в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition», эта тема обсуждалась в глубина.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Юдзи Хории считает, что молчаливый главный герой серии «Dragon Quest» — это «символический главный герой», где игроки могут проецировать на персонажа свои собственные эмоции и реакции, тем самым усиливая погружение. С элементарной графикой ранних игр главного героя было легче заставить замолчать, и это больше соответствовало концепции игрового дизайна. «Но поскольку игры становятся все более и более реалистичными, если главный герой просто стоит там, он будет выглядеть дураком», — сказал Хории с улыбкой.

Он упомянул, что его первоначальной мечтой было стать карикатуристом, а его любовь к рассказыванию историй и интерес к компьютерам в конечном итоге привели его к игровой индустрии. «Dragon Quest» родился из его страсти и развития сюжета посредством взаимодействия с боссами игры. «Dragon Quest в основном разворачивает сюжет через разговоры с жителями города, с очень небольшим количеством повествовательных элементов. История построена на диалогах, и в этом вся прелесть игры

»

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Однако в современных играх реалистичная графика может заставить молчаливого главного героя, лишенного рефлексов, выглядеть неуместно. В эпоху FC упрощенная графика «Dragon Quest» позволяла игрокам легче представить эмоции главного героя. Однако сегодня, когда графика и звуковые эффекты становятся все более сложными, изобразить молчаливого главного героя становится все труднее. «Вот почему, поскольку игры становятся все более реалистичными, становится все труднее представить тип главного героя в Dragon Quest. Это также станет проблемой в будущем», — заключил Юдзи Хории.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

В отличие от «Dragon Quest», в «Metaphor: ReFantazio» будет полностью озвученный главный герой. Хасино Кацура выразил признательность Хории Юдзи за творческую концепцию. Он считает, что в «Dragon Quest» большое внимание уделяется чувствам игроков в конкретных ситуациях. «Я думаю, что Dragon Quest уделяет большое внимание тому, что чувствует игрок в конкретной ситуации, даже если это разговор со среднестатистическим горожанином. Мне кажется, что игра всегда ориентирована на игрока, думая о том, что происходит, когда кто-то что-то говорит. Какие эмоции это вызывает?»

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGс

Разговор между двумя разработчиками показывает проблемы, с которыми сталкивается Silent Protagonist в современной разработке игр, а также столкновение различных концепций игрового дизайна. Это также подтолкнуло нас к размышлениям о направлении дизайна будущих главных героев ролевых игр.

Последние статьи

19

2025-04

Руководство для новичков по выживанию слабых

https://imgs.qxacl.com/uploads/36/1736241070677cefae5891c.webp

Погрузитесь в захватывающий мир *Slack Off Survivor (SOS) *, кооперативную игру с двумя игроками, которая сочетает в себе динамичный игровой процесс, стратегическую глубину и бесконечные развлечения. Расположенный в мире, охваченном ледниковым периодом и наполненным зомби, вы вступаете в туфли одного из двух лордов, Joini

Автор: GabrielЧтение:0

19

2025-04

Обновление Raid Alliance Alliance Island Island. Приносит новые боссы и контент для сольного выравнивания: возникнуть

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/1737374471678e3b07c12c5.jpg

Последнее обновление для *сольного выравнивания: Arise *под названием «Обновление Alliance Alliance Alliance Island Island» только что было выпущено и заполнено захватывающим новым контентом, который будет работать до 13 февраля 2025 года. Это обновление представляет множество новых вызовов и вознаграждений, которые игроки могут погрузиться сразу.

Автор: GabrielЧтение:0

19

2025-04

Love and Deepspace добавляет проверку лица в свою китайскую версию

https://imgs.qxacl.com/uploads/66/174164057467cf537e397ae.jpg

Love and Deepspace усиливает свои протоколы безопасности в Китае с введением системы проверки лица, которая будет запущена в апреле 2025 года. Это может показаться немного интенсивным, но это стандартная практика в стране. Для тех, кто интересуется последствиями для глобальной версии, у меня есть некоторые взимание

Автор: GabrielЧтение:0

19

2025-04

Фан-изготовление полураспада 2 эпизода 3 Interlude Demo выпущена

https://imgs.qxacl.com/uploads/48/17359056326777d16087ed6.jpg

В отсутствие официального продолжения полураспада 2 эпизода 3, преданная фанатская база взяла дело в свои руки, создавая свои собственные продолжения любимой истории. Недавно фанатский проект под названием «Полу жилищ» 2 Episode 3 Interlude, разработанный pega_xing, привлек внимание сообщества

Автор: GabrielЧтение:0