
Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su visión para el futuro de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto podría estar llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2, expresó su creencia de que los presupuestos masivos de $ 200, $ 300 o incluso $ 400 millones para los juegos AAA ya no son necesarios o apropiados. Además, enfatizó que tales presupuestos fuertes pueden ser un factor significativo que contribuye a los despidos generalizados vistos en toda la industria del juego.
El término "AAA" ha sido objeto de escrutinio de los desarrolladores de juegos que argumentan que ha perdido su significado original. Una vez utilizado para significar juegos con presupuestos sustanciales, alto calidad y bajo riesgo de fracaso, "AAA" ahora se considera una etiqueta asociada con una carrera por las ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, ha calificado el término como "tonto y sin sentido", lo que indica un cambio en la industria impulsada por grandes inversiones de los principales editores, que él ve negativamente.
Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". Citó el cráneo y los huesos de Ubisoft como ejemplo, que la compañía calificó controvertido como un "juego AAAA", destacando aún más el absurdo percibido de tales clasificaciones en el panorama de los juegos de hoy.