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作者: Mia阅读:3
最近,Saber Interactive的负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来的愿景,这表明高预算AAA游戏的时代可能会结束。 Karch的公司开发了Warhammer 40,000 Space Marine 2,他相信不再需要或适当的AAA游戏预算,200美元,300美元甚至4亿美元。他进一步强调,这种大量预算可能是导致在游戏行业看到的广泛裁员的重要因素。
“ AAA”一词受到了游戏开发人员的审查,他们认为它失去了原始含义。曾经用来表示预算大量预算,高质量和失败风险的游戏,“ AAA”现在被视为与经常损害质量和创新的利润竞赛相关的标签。 Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil将该术语称为“愚蠢而毫无意义”,这表明该行业的转变是由主要出版商的大量投资驱动的,他对此负面看法。
塞西尔说:“这是一个毫无意义且愚蠢的术语。这是事件发生变化的时期的保留,但并非以积极的方式。”他以Ubisoft的头骨和骨头为例,该公司在该公司将其称为“ AAAA游戏”,进一步强调了当今游戏环境中这种分类的荒谬性。
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