
Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua visão para o futuro da indústria de jogos, sugerindo que a era dos jogos de alto orçamento da AAA poderia estar chegando ao fim. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2, expressou sua crença de que os enormes orçamentos de US $ 200, US $ 300 ou até US $ 400 milhões para jogos AAA não são mais necessários ou apropriados. Ele enfatizou ainda que esses orçamentos pesados podem ser um fator significativo que contribui para as demissões generalizadas observadas na indústria de jogos.
O termo "AAA" está sob escrutínio dos desenvolvedores de jogos que argumentam que perdeu seu significado original. Uma vez usado para significar jogos com orçamentos substanciais, alta qualidade e baixo risco de falha, "AAA" agora é visto como um rótulo associado a uma corrida para lucros que geralmente comprometem a qualidade e a inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, rotulou o termo como "bobo e sem sentido", indicando uma mudança na indústria impulsionada por grandes investimentos dos principais editores, que ele vê negativamente.
Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". Ele citou o crânio e os ossos da Ubisoft como um exemplo, que a empresa marcou controversamente como um "jogo AAAA", destacando ainda mais o absurdo percebido de tais classificações no cenário de jogos de hoje.