쿠키 런 : Devsisters가 개발 한 사랑하는 모바일 게임 인 Kingdom은 커뮤니티를 기쁘게 할 흥미로운 새로운 기능을 소개 할 예정입니다. Mycookie Maker라고 불리는이 다가오는 모드는 게임의 공식 트위터에 놀랐으며 플레이어가 Thei를 제작하고 사용자 정의 할 수있는 능력을 약속합니다.
작가: Mia독서:0
최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 비전을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까이 다가 갈 수 있다고 제안했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 발전시킨 Karch는 AAA 게임에 대한 대량 예산이 $ 200, $ 300 또는 4 억 달러가 더 이상 필요하거나 적절하지 않다는 믿음을 표명했습니다. 그는 또한 그러한 예산이 게임 업계에서 볼 수있는 광범위한 해고에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 강조했다.
"AAA"라는 용어는 원래의 의미를 잃었다 고 주장하는 게임 개발자로부터 조사를 받았습니다. 예산이 상당한 예산, 고품질 및 실패 위험이 낮은 게임을 의미하는 데 사용 된 "AAA"는 이제 품질과 혁신을 타협하는 이익을위한 레이스와 관련된 레이블로 간주됩니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 표시했으며, 이는 주요 출판사의 대규모 투자에 의해 주도 된 업계의 변화를 나타내며, 이는 부정적인 것으로보고 있습니다.
세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다." 그는 Ubisoft의 두개골과 뼈를 예로 들었습니다.이 회사는 오늘날의 게임 환경에서 그러한 분류의 부조리를 더욱 강조한 "AAAA 게임"으로 논란의 여지가있는 것으로 밝혀졌습니다.
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