
Недавно Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, поделился своим видением будущего игровой индустрии, предполагая, что эпоха высокобюджетных игр AAA может приблизиться к концу. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2, выразил убеждение, что массовые бюджеты в размере 200, 300 долларов или даже 400 миллионов долларов на игры AAA больше не являются необходимыми или целесообразными. Он также подчеркнул, что такие огромные бюджеты могут быть важным фактором, способствующим широко распространенным увольнениям в игровой индустрии.
Термин «AAA» подвергся вниманию со стороны разработчиков игр, которые утверждают, что он потерял свое первоначальное значение. После того, как он использовался для обозначения игр с существенным бюджетом, высоким качеством и низким риском неудачи, «AAA» теперь рассматривается как этикетка, связанная с гонкой за прибыль, которая часто ставит под угрозу качество и инновации. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, назвал этот термин «глупым и бессмысленным», что указывает на сдвиг в отрасли, обусловленном крупными инвестициями от крупных издателей, которые он рассматривает негативно.
Сесил заметил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержание с периода, когда все меняется, но не позитивно». В качестве примера он назвал череп и кости Ubisoft, которую компания спорно назвала «игрой AAAA», еще больше подчеркивая воспринимаемый абсурд такого классификации в сегодняшнем игровом ландшафте.