
हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए अपनी दृष्टि साझा की, यह सुझाव देते हुए कि उच्च बजट एएए खेलों का युग करीब से आ सकता है। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 को विकसित किया, ने यह विश्वास व्यक्त किया कि AAA गेम के लिए $ 200, $ 300, या यहां तक कि $ 400 मिलियन के बड़े पैमाने पर बजट अब आवश्यक या उपयुक्त नहीं हैं। उन्होंने आगे जोर दिया कि इस तरह के भारी बजट गेमिंग उद्योग में देखे गए व्यापक छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।
"एएए" शब्द गेम डेवलपर्स से जांच के दायरे में आया है, जो तर्क देते हैं कि इसका मूल अर्थ खो गया है। एक बार पर्याप्त बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के कम जोखिम वाले खेलों को इंगित करने के लिए उपयोग किया जाता है, "एएए" को अब मुनाफे के लिए एक दौड़ से जुड़े एक लेबल के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में लेबल किया है, जो प्रमुख प्रकाशकों से बड़े निवेशों द्वारा संचालित उद्योग में एक बदलाव का संकेत देता है, जिसे वह नकारात्मक रूप से देखता है।
सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" उन्होंने उबिसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों को एक उदाहरण के रूप में उद्धृत किया, जिसे कंपनी ने विवादास्पद रूप से "एएएए गेम" के रूप में ब्रांडेड किया, और आज के गेमिंग परिदृश्य में इस तरह के वर्गीकरणों की कथित बेरुखी को उजागर किया।