
Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ tầm nhìn của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy kỷ nguyên của các trò chơi AAA ngân sách cao có thể đang kết thúc. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2, bày tỏ niềm tin rằng ngân sách khổng lồ là 200 đô la, 300 đô la, hoặc thậm chí 400 triệu đô la cho các trò chơi AAA không còn cần thiết hoặc phù hợp. Ông nhấn mạnh thêm rằng ngân sách khổng lồ như vậy có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải rộng rãi được thấy trong ngành công nghiệp game.
Thuật ngữ "AAA" đã được xem xét kỹ lưỡng từ các nhà phát triển trò chơi, những người cho rằng nó đã mất đi ý nghĩa ban đầu của nó. Sau khi được sử dụng để biểu thị các trò chơi có ngân sách đáng kể, chất lượng cao và rủi ro thất bại thấp, "AAA" hiện được coi là một nhãn hiệu liên quan đến một cuộc đua vì lợi nhuận thường ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã gán cho thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", cho thấy sự thay đổi trong ngành được thúc đẩy bởi các khoản đầu tư lớn từ các nhà xuất bản lớn, mà ông xem tiêu cực.
Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Ông đã trích dẫn hộp sọ và xương của Ubisoft là một ví dụ, mà công ty gây tranh cãi là một "trò chơi AAAA", làm nổi bật hơn nữa sự vô lý nhận thức của các phân loại như vậy trong bối cảnh chơi game ngày nay.