
Baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi wawasannya untuk masa depan industri permainan, menunjukkan bahawa era permainan AAA yang tinggi bajet mungkin semakin dekat. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2, menyatakan kepercayaannya bahawa belanjawan besar $ 200, $ 300, atau bahkan $ 400 juta untuk permainan AAA tidak lagi diperlukan atau sesuai. Beliau seterusnya menekankan bahawa belanjawan yang besar itu mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian yang meluas yang dilihat di seluruh industri permainan.
Istilah "AAA" telah diteliti dari pemaju permainan yang berpendapat ia telah kehilangan makna asalnya. Sebaik sahaja digunakan untuk menandakan permainan dengan belanjawan yang besar, kualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang rendah, "AAA" kini dilihat sebagai label yang berkaitan dengan perlumbaan untuk keuntungan yang sering menjejaskan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, telah melabelkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna," menunjukkan peralihan dalam industri yang didorong oleh pelaburan besar dari penerbit utama, yang dilihatnya secara negatif.
Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Dia memetik tengkorak dan tulang Ubisoft sebagai contoh, yang mana syarikat itu kontroversial berjenama sebagai "permainan AAAA," yang lebih menonjolkan kemustahilan klasifikasi sedemikian dalam landskap permainan hari ini.