
Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso la sua visione per il futuro dell'industria dei giochi, suggerendo che l'era dei giochi AAA ad alto budget potrebbe volgere al termine. Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2, ha espresso la sua convinzione che i budget massicci di $ 200, $ 300 o persino $ 400 milioni per i giochi AAA non siano più necessari o appropriati. Ha inoltre sottolineato che tali budget elevati possono essere un fattore significativo che contribuisce ai licenziamenti diffusi visti nel settore dei giochi.
Il termine "AAA" è stato sottoposto a controllo degli sviluppatori di giochi che sostengono di aver perso il suo significato originale. Una volta utilizzati per indicare giochi con budget sostanziali, alta qualità e basso rischio di fallimento, "AAA" è ora visto come un'etichetta associata a una corsa per profitti che spesso compromette la qualità e l'innovazione. Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha etichettato il termine come "sciocco e insignificante", indicando uno spostamento nel settore guidato da grandi investimenti da parte dei principali editori, che vede negativamente.
Cecil ha osservato: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Ha citato come esempio il cranio e le ossa di Ubisoft, che la società ha marchiato controverse come un "gioco AAAA", evidenziando ulteriormente l'assurdità percepita di tali classificazioni nel panorama dei giochi di oggi.