
সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, যা উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগটি বন্ধ হয়ে যেতে পারে বলে পরামর্শ দিয়েছিল। কার্চ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তার বিশ্বাস প্রকাশ করেছে যে এএএ গেমসের জন্য 200 ডলার, $ 300, বা এমনকি 400 মিলিয়ন ডলার বাজেট আর প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি আরও জোর দিয়েছিলেন যে এই ধরনের মোটা বাজেট গেমিং শিল্প জুড়ে দেখা বিস্তৃত ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।
"এএএ" শব্দটি গেম ডেভেলপারদের কাছ থেকে তদন্তের অধীনে এসেছে যারা যুক্তি দেয় যে এটির মূল অর্থটি হারিয়েছে। একসময় যথেষ্ট পরিমাণে বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার কম ঝুঁকির সাথে গেমগুলি বোঝানোর জন্য ব্যবহৃত হত, "এএএ" এখন লাভের জন্য একটি প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত একটি লেবেল হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে চিহ্নিত করেছেন, যা প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে বড় বিনিয়োগ দ্বারা পরিচালিত শিল্পের পরিবর্তনকে ইঙ্গিত করে, যা তিনি নেতিবাচকভাবে দেখেন।
সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It তিনি ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়কে উদাহরণ হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যা সংস্থাটি বিতর্কিতভাবে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে, এটি আজকের গেমিং ল্যান্ডস্কেপে এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের অনুভূত অযৌক্তিকে আরও তুলে ধরে।