
Niedawno Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoją wizją przyszłości branży gier, sugerując, że epoka gier AAA o dużej budżecie może się skończyć. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2, wyraził przekonanie, że ogromne budżety w wysokości 200 USD, 300 USD, a nawet 400 milionów dolarów na gry AAA nie są już konieczne ani właściwe. Podkreślił ponadto, że takie duże budżety mogą być istotnym czynnikiem przyczyniającym się do powszechnych zwolnień obserwowanych w branży gier.
Termin „AAA” został zbadany przez twórców gier, którzy twierdzą, że straciło swoje pierwotne znaczenie. Kiedyś używany do oznaczania gier o znacznych budżetach, wysokiej jakości i niskim ryzyku awarii, „AAA” jest teraz postrzegane jako etykieta związana z wyścigiem o zyski, która często zagraża jakości i innowacji. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, nazwał ten termin „głupi i bez znaczenia”, wskazując na zmianę branży napędzanej przez duże inwestycje głównych wydawców, które uważa negatywnie.
Cecil zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Jako przykład cytował czaszkę i kości Ubisoft, które firma kontrowersyjnie nazywała „grą AAAA”, dodatkowo podkreślając postrzeganą absurdę takich klasyfikacji w dzisiejszym krajobrazie gier.