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作者: Mia閱讀:3
最近,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的願景,這表明高預算AAA遊戲的時代可能會結束。 Karch的公司開發了Warhammer 40,000 Space Marine 2,他相信不再需要或適當的AAA遊戲預算,200美元,300美元甚至4億美元。他進一步強調,這種大量預算可能是導致在遊戲行業看到的廣泛裁員的重要因素。
“ AAA”一詞受到了遊戲開發人員的審查,他們認為它失去了原始含義。曾經用來表示預算大量預算,高質量和失敗風險的遊戲,“ AAA”現在被視為與經常損害質量和創新的利潤競賽相關的標籤。 Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil將該術語稱為“愚蠢而毫無意義”,這表明該行業的轉變是由主要出版商的大量投資驅動的,他對此負面看法。
塞西爾說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期的保留,但並非以積極的方式。”他以Ubisoft的頭骨和骨頭為例,該公司在該公司將其稱為“ AAAA遊戲”,進一步強調了當今遊戲環境中這種分類的荒謬性。
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