
Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa vision de l'avenir de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à grand budget pourrait tirer à sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2, a exprimé sa conviction que les budgets massifs de 200 $, 300 $ ou même 400 millions de dollars pour les jeux AAA ne sont plus nécessaires ou appropriés. Il a en outre souligné que ces budgets lourds peuvent être un facteur important contribuant aux licenciements répandus observés dans l'industrie du jeu.
Le terme "AAA" a été examiné des développeurs de jeux qui soutiennent qu'il a perdu sa signification d'origine. Une fois utilisés pour signifier des jeux avec des budgets substantiels, de haute qualité et un faible risque d'échec, "AAA" est désormais considéré comme une étiquette associée à une course pour les bénéfices qui compromet souvent la qualité et l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a qualifié le terme de «idiot et dénué de sens», indiquant un changement dans l'industrie motivé par de grands investissements des principaux éditeurs, qu'il considère négativement.
Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Il a cité le crâne et les os d'Ubisoft comme exemple, que la société a qualifié de controversé comme un "jeu AAAA", soulignant davantage l'absurdité perçue de telles classifications dans le paysage de jeu d'aujourd'hui.