
Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn visie op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-games met een hoge budget misschien afneemt. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, uitte zijn overtuiging dat de massale budgetten van $ 200, $ 300 of zelfs $ 400 miljoen voor AAA -games niet langer nodig of gepast zijn. Hij benadrukte verder dat dergelijke forse budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt aan de wijdverbreide ontslagen die in de game -industrie worden gezien.
De term "AAA" is onder de loep genomen van game -ontwikkelaars die beweren dat het zijn oorspronkelijke betekenis heeft verloren. Eenmaal gebruikt om games aan te duiden met substantiële budgetten, hoge kwaliteit en een laag faalrisico, wordt "AAA" nu gezien als een label geassocieerd met een race voor winst die vaak de kwaliteit en innovatie in gevaar brengt. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, heeft de term bestempeld als "dom en betekenisloos", wat duidt op een verschuiving in de industrie die wordt aangedreven door grote investeringen van grote uitgevers, die hij negatief bekijkt.
Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." Hij noemde de schedel en botten van Ubisoft als een voorbeeld, dat het bedrijf controversieel als een "AAAA -game" heeft gebrandmerkt, wat de waargenomen absurditeit van dergelijke classificaties in het gamelandschap van vandaag verder benadrukte.