
Kürzlich teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Vision für die Zukunft der Spielebranche und schlug vor, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget möglicherweise zu Ende geht. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, äußerte seine Überzeugung, dass die massiven Budgets von 200 USD, 300 USD oder sogar 400 Millionen US -Dollar für AAA -Spiele nicht mehr erforderlich oder angemessen sind. Er betonte ferner, dass solche hohen Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den weit verbreiteten Entlassungen in der gesamten Spielbranche beiträgt.
Der Begriff "AAA" wurde von Spielentwicklern, die argumentieren, seine ursprüngliche Bedeutung verloren. Sobald "AAA" verwendet wurde, um Spiele mit erheblichen Budgets, hoher Qualität und geringem Versagen zu bezeichnen, wird sie heute als Etikett mit einem Rennen um Gewinne verbunden, das häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, bezeichnete den Begriff "albern und bedeutungslos", was auf eine Verschiebung der Branche hinweist, die von großen Investitionen von großen Verlagen angetrieben wird, die er negativ betrachtet.
Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv." Er zitierte Ubisofts Schädel und Bones als Beispiel, das das Unternehmen als "AAAA -Spiel" kontroverser als "AAAA -Spiel" bezeichnete und die wahrgenommene Absurdität solcher Klassifizierungen in der heutigen Spiellandschaft weiter hervorhebt.